- Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies ist eine auf reines Überleben ausgerichtete Karte, auf der Perks und die Pack-a-Punch-Maschine zufällig vom Himmel fallen.
- Schlüsselmechanik: Das Bevölkerungsschild fungiert als Kill-Zähler; alle 100 Kills wird der Zähler zurückgesetzt und die Spielzeituhr läuft weiter.
- Beste Strategie: Konzentriere dich frühzeitig darauf, den Hinterhof des gelben Hauses zu öffnen, um Zugang zum 3000-Punkte-Power-up-Schuppen zu erhalten.
- Wichtiger Tipp: Es gibt keine verbarrikadierbaren Fenster, was bedeutet, dass das Carpenter-Power-up (Zimmermann) fehlt und Zombies ständig aus allen Winkeln eindringen.
- Beste Wahl: Die Ray Gun Mark II und die Galil bleiben die effektivsten Waffen für hohe Runden auf dieser klaustrophobischen Karte.
Kartenübersicht und Lore-Integration
Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies führt die Spieler zurück zum legendären Testgelände in Nevada, jedoch mit einer postapokalyptischen Wendung. Angesiedelt während der Ereignisse der Karte „Moon“ aus dem ursprünglichen Black Ops, dient dieser Ort als Brücke zwischen der klassischen Ära und dem futuristischen Setting von 2025. Nach einer nuklearen Explosion, die durch eine Bohrung von Broken Arrow ausgelöst wurde, verwandeln sich verstrahlte Wissenschaftler durch Element 115 in Untote. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über anonyme CIA- oder CDC-Agenten, die ausgesandt wurden, um das Notsignal zu untersuchen, nur um in den radioaktiven Ruinen gestrandet zu sein.
Die Karte ist eine direkte Neuinterpretation der Nuketown-Mehrspielerkarte und bietet die bekannten grünen und gelben Häuser, die zentrale Sackgasse und den Bunker, in dem sich Marlton Johnson bekanntermaßen versteckt. Im Gegensatz zu anderen Karten im Zombies-Modus von Black Ops II konzentriert sich Nuketown rein auf das Überleben und verzichtet auf komplexe Easter-Egg-Quests zugunsten von hochintensiven, rundenbasierten Kämpfen.
Achte auf die Augen der Zombies; sie sind anfangs gelb (kontrolliert von Samantha Maxis) und färben sich schließlich blau, was bedeutet, dass Edward Richtofen während der gleichzeitig auf dem Mond stattfindenden Ereignisse die Kontrolle über den Äther übernimmt.
| Fraktion | Beschreibung | Rolle in der Lore |
|---|---|---|
| CIA-Agenten | Agenten im Anzug | Untersuchen das Notsignal der Nevada-Basis |
| CDC-Soldaten | Soldaten im Gefahrgutanzug | Eingesetzt, um den Ausbruch von Element 115 einzudämmen |
| Zombies | Untote Soldaten/Wissenschaftler | Durch Element 115 von der Nevada-Basis wiederbelebt |
Kern-Gameplay-Mechaniken und Zufälligkeit
Das entscheidende Merkmal von Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies ist die Zufälligkeit der Perk-a-Cola-Maschinen und der Pack-a-Punch-Maschine. Im Gegensatz zu traditionellen Karten, auf denen sich diese an festen Orten befinden, fallen sie hier in zufälligen Abständen vom Himmel, meist begleitet von einer nuklearen Sirene. Dies zwingt die Spieler, ihre Strategie anzupassen, je nachdem, welches Perk zuerst eintrifft. Wenn Juggernog in Runde 20 statt in Runde 4 abgeworfen wird, müssen sich deine Überlebenstaktiken auf extreme Ausweichmanöver verlagern.
Ein weiterer einzigartiger Aspekt ist das Fehlen von verbarrikadierbaren Fenstern. In Nuketown klettern Zombies über Zäune, fallen vom Himmel und kriechen aus dem Boden. Dies eliminiert die „Fenster-Camping“-Strategie, die auf Karten wie Kino der Toten üblich ist, und erfordert ein ständiges „Kiting“- oder „Training“-Bewegungsmuster um den zentralen Kartenbereich herum.
Da es keine Fenster zu reparieren gibt, existiert das Carpenter-Power-up auf dieser Karte nicht. Verlasse dich nicht auf Pausen mitten in der Runde, um deine Verteidigung zurückzusetzen.
| Feature | Mechanik-Detail | Strategische Auswirkung |
|---|---|---|
| Zufällige Drops | Perks/PaP fallen in zufälligen Abständen | Unvorhersehbare Machtschübe |
| Bevölkerungsschild | Zählt mit jedem Zombie-Kill hoch | Verfolgt den Fortschritt in Richtung Uhrenereignisse |
| Die Uhr | Zeiger bewegen sich basierend auf Schild-Resets | Signalisiert, wann das nächste Perk fallen könnte |
| Marltons Bunker | Interaktive Tür im Hinterhof | Bietet Lore-Zitate und versteckte Dialoge |
Waffen-Tier-List und Wandwaffen
In den engen Korridoren von Nuketown ist die Waffenwahl alles. Du benötigst eine Balance aus hochmobilen Maschinenpistolen zum Punktesammeln und durchschlagskräftigen Wunderwaffen für das Überleben in hohen Runden. Der zentrale Lkw, dessen Öffnung 3000 Punkte kostet, ist eine Investition mit hohem Risiko und hoher Belohnung, die einen frühen Zugang zu mächtiger Ausrüstung wie den Galvaknuckles gewähren kann.
Video-Highlights:
- Die besten Wandwaffen für das frühe Punktesammeln.
- Wie man die Mystery Box im grünen Haus effizient nutzt.
- Demonstration der Ray Gun Mark II gegen Horden in hohen Runden.
Priorisiere immer den MP5-Wandkauf im Obergeschoss der Häuser. Er bietet eine zuverlässige Quelle für Munition und Punkte, bis du es dir leisten kannst, die Mystery Box zu nutzen.
Wandwaffen-Tabelle
| Waffe | Ort | Kosten (Punkte) | Tier |
|---|---|---|---|
| M14 | Startbereich | 500 | D |
| Olympia | Startbereich | 500 | D |
| MP5 | Obergeschoss Haus | 1000 | B |
| AK74u | Außerhalb des gelben Hauses | 1200 | B |
| Remington 870 | Kartenmitte | 1500 | C |
| Bowie-Messer | Nahe Bunker | 3000 | A (Früh) |
| Galvaknuckles | Im roten Lkw | 6000 | S |
Perk-a-Cola und Pack-a-Punch Strategie
Da du nicht vorhersagen kannst, wann Juggernog oder Speed Cola eintreffen, musst du die Aufteilung der potenziellen Landezonen beherrschen. Es gibt vier primäre Landeplätze für die Maschinen: der Hinterhof des grünen Hauses, der Hinterhof des gelben Hauses, die Garage des grünen Hauses und der Startbereich.
Überwache die Sirene
Achte auf die nukleare Luftschutzsirene. Dies zeigt an, dass eine Maschine kurz vor der Bruchlandung steht. Schaue in den Himmel, um den Weg des Meteors zu verfolgen.
Sichere die Landezone
Wenn eine Maschine in einem engen Bereich wie der Garage des grünen Hauses landet, eliminiere die Zombies sofort. Beim Kauf eines Perks eingekesselt zu werden, ist die Todesursache Nr. 1 in Nuketown.
Priorisiere Juggernog
Sobald Juggernog landet, spare alle Punkte, um es zu erwerben. Ohne dieses Perk sind die engen Pfade zwischen den Häusern Todesfallen.
Pack-a-Punch Timing
Warte mit dem Pack-a-Punch, bis du eine Waffe wie die Galil oder RPD hast. Die Maschine befindet sich oft an einem gefährlichen Ort, also riskiere es nicht für minderwertige Waffen.
- Quick Revive: 500 (Solo) / 1500 (Koop)
- Juggernog: 2500
- Double Tap II: 2000
- Speed Cola: 3000
Easter Eggs und musikalische Geheimnisse
Obwohl Nuketown Zombies keine „Hauptquest“ wie TranZit oder Origins hat, bietet es mehrere klassische musikalische Easter Eggs von Treyarch und versteckte Charakterinteraktionen. Diese bieten eine willkommene Ablenkung von der unerbittlichen Zombiehorde und tiefgründige Lore-Verbindungen für engagierte Fans.
Checkliste für versteckte Ziele:
- Interagiere mit 3 Teddybären, um 'Samantha's Lullaby' abzuspielen
- Schieße allen Schaufensterpuppen die Köpfe ab, um den 8-Bit-Track 'Coming Home' auszulösen
- Schlage mit dem Messer gegen die Bunkertür, um Marlton Johnsons Dialoge zu hören
- Erreiche Runde 5, um das Horn des TranZit-Busses in der Ferne zu hören
- Erreiche Runde 25, um die Änderung der Augenfarbe zu erleben
Die 8-Bit-Version von 'Coming Home' gilt weithin als einer der besten Tracks im Spiel. Stelle sicher, dass du auch den Schaufensterpuppen außerhalb der Kartengrenzen die Köpfe abschießt!
Exklusive Waffen aus der Mystery Box
| Waffe | Typ | Beste Verwendung |
|---|---|---|
| Ray Gun Mark II | Wunderwaffe | Durchschlagskraft in hohen Runden und Boss-Beseitigung |
| Galil | Sturmgewehr | Allgemeines Überleben und Punktesammeln |
| Affenschreck (Monkey Bombs) | Taktik | Notfall-Ablenkung für Wiederbelebungen |
| HAMR | Leichtes Maschinengewehr | Verteidigung der Hinterhofbereiche |
Fortgeschrittene Überlebensstrategien
Um in Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies hohe Runden (30+) zu erreichen, musst du die Kunst des „Zombietrainings“ beherrschen. Der effektivste Bereich dafür ist der Hinterhof des gelben Hauses. Er bietet den offensten Raum, obwohl du vor den Zombies auf der Hut sein musst, die über den Zaun springen.
Der gelbe Haus-Run
- Platz: Größter offener Bereich auf der Karte.
- Risiko: Zombies spawnen am Zaun und an der Seite des Diners.
- Strategie: Kreise um den zentralen Trümmerhaufen.
Die Sackgassen-Schleife
- Platz: Sehr eng und gefährlich.
- Risiko: Hohe Wahrscheinlichkeit, zwischen Autos eingeklemmt zu werden.
- Strategie: Nur für schnelle Übergänge zwischen den Häusern nutzen.
Der Schuppen-Power-Up
- Platz: Extrem beengt.
- Risiko: Kostet 3000 Punkte zum Öffnen, man wird sehr leicht eingesperrt.
- Strategie: Nur öffnen, wenn die Uhr ein Max Ammo (Maximale Munition) anzeigt.
Bleibe niemals stehen. Nuketown ist darauf ausgelegt, Spieler zu bestrafen, die stillstehen. Setze dein kreisförmiges Bewegungsmuster selbst beim Nachladen fort, um nicht in die Enge getrieben zu werden.
Q: Wann erscheint die Pack-a-Punch-Maschine in Nuketown Zombies?
Die Pack-a-Punch-Maschine erscheint zufällig. Sie wird durch die Anzahl der auf dem Bevölkerungsschild verzeichneten Kills ausgelöst. Normalerweise fällt sie zwischen den Runden 15 und 25 ab, aber der genaue Zeitpunkt ist in jedem Spiel zufällig.
Q: Kann man den Bunker in Nuketown Zombies öffnen?
Nein, der Bunker kann vom Spieler in Black Ops II nicht geöffnet werden. Du kannst jedoch Marlton Johnson im Inneren sprechen hören, wenn du gegen die Tür messerst. Der Bunker öffnet sich schließlich auf der Black Ops 4-Karte 'Alpha Omega', die eine Neuinterpretation dieses Ortes ist.
Q: Was ist die beste Waffe für hohe Runden in Nuketown?
Die Ray Gun Mark II ist aufgrund ihres hohen Schadens und ihrer Feuerstoß-Fähigkeit die beste Wahl. Kombiniere sie mit der Galil oder der Pack-a-Punch-MP5 (Mystic Pony) für eine nachhaltige Munitionsversorgung.
Q: Gibt es in Nuketown Zombies eine spezielle Boss-Runde?
Nein, Nuketown Zombies hat keine Höllenhunde oder andere spezielle Runden. Es ist eine reine Überlebenserfahrung mit einer steigenden Anzahl von Standard-Zombies.