FPS de futuro cercano con narrativa ramificada

Call of Duty Black Ops II Wiki

Explora la campaña ramificada de los años 80 y 2025, multijugador Pick 10, rachas de puntos, mapas de Zombies, Easter eggs, armas, DLC y el lanzamiento de 2026 para PS4/PS5.

Jugar en PlayStation

Call of Duty Black Ops II Guías

Todo lo que necesitas para la campaña, Zombies, multijugador, armas, mapas y DLC

Plataformas y ediciones

Guía de compra y plataformas de Call of Duty Black Ops II

Dónde comprar y jugar Black Ops II

Call of Duty: Black Ops II está disponible en las consolas PlayStation modernas a través de su lanzamiento digital de 2026, en Xbox mediante retrocompatibilidad y en PC a través de Steam. El juego base incluye la campaña, el multijugador y Zombies, mientras que los mapas adicionales de Zombies y multijugador se venden a través de paquetes DLC individuales o el Season Pass.

PlayStation 5

Lanzamiento oficial compatible con PS5 el 9 de julio de 2026.
How to Buy
Compra el producto digital para PS4 y PS5 en la PlayStation Store.
Online Requirements
Se requieren PlayStation Plus y una cuenta de Activision para el multijugador en línea. El juego local admite uno o dos jugadores.
Included Content
La experiencia original de campaña, multijugador y Zombies. Revolution, Uprising, Vengeance, Apocalypse y Nuketown Zombies están disponibles a través del Season Pass por separado.
Important Notes
Esta es una versión de la experiencia original de Black Ops II en lugar de un nuevo remake. El Multijugador multiplataforma no es compatible.

PlayStation 4

El lanzamiento oficial para PS4 fue el 9 de julio de 2026.
How to Buy
Compra el producto digital para PS4 y PS5 en la PlayStation Store.
Online Requirements
Se requiere PlayStation Plus y una cuenta de Activision para el Multijugador en línea. El juego local admite uno o dos jugadores.
Included Content
Campaña, Multijugador y el contenido original de Zombies. Los paquetes de mapas adicionales y los mapas de Zombies requieren el Season Pass o compras de DLC individuales.
Important Notes
El juego en línea admite hasta 18 jugadores. El Multijugador multiplataforma no es compatible.

Xbox Series X|S

La versión de Xbox 360 funciona a través de la retrocompatibilidad de Xbox.
How to Buy
Compra la versión digital de Xbox 360 en la Xbox Store. Xbox Series X también puede usar un disco físico compatible de Xbox 360, mientras que Xbox Series S requiere una licencia digital.
Online Requirements
El Multijugador en línea en consola requiere un plan de Xbox Game Pass que incluya acceso al Multijugador en línea.
Included Content
La Campaña, el Multijugador y Zombies están incluidos en el juego base. El Season Pass y los paquetes de DLC individuales se venden por separado.
Important Notes
El juego se ejecuta dentro del entorno de retrocompatibilidad de Xbox 360 en lugar de ser una versión nativa de Series X|S.

Xbox One

Compatible a través de la retrocompatibilidad de Xbox One desde abril de 2017.
How to Buy
Compra la versión digital de Xbox 360 o inserta un disco físico compatible de Black Ops II.
Online Requirements
El Multijugador en línea en consola requiere un plan de Xbox Game Pass que incluya acceso al Multijugador en línea.
Included Content
Los modos completos del juego base: Campaña, Multijugador y Zombies. Los mapas de DLC requieren una compra por separado.
Important Notes
El contenido digital compatible de Xbox 360 comprado anteriormente se puede descargar a través de la misma cuenta de Xbox.

PC

Lanzamiento original para Windows PC.
How to Buy
Compra e instala el juego a través de Steam.
Online Requirements
Se requiere Steam y una conexión a internet para la activación. Se requiere internet de banda ancha para el Multijugador, mientras que el modo desconectado de Steam se puede usar para el contenido de un solo jugador compatible tras la activación.
Included Content
El juego base en Steam proporciona acceso a los componentes principales de la Campaña, el Multijugador y Zombies. Los paquetes de mapas DLC y el Season Pass se venden por separado.
Important Notes
Los requisitos mínimos incluyen Windows Vista SP2 o Windows 7, 2 GB de RAM en sistemas de 32 bits o 4 GB en sistemas de 64 bits, una tarjeta gráfica compatible con DirectX 9 y aproximadamente 16 GB de almacenamiento.
Primeros pasos

Guía para principiantes de Call of Duty Black Ops II

Guía para principiantes de Black Ops II

Black Ops II contiene una Campaña basada en elecciones, un Multijugador competitivo y Zombies por rondas. Comienza con un modo, aprende sus movimientos básicos y economía, y luego añade sistemas avanzados como las clases Pick 10, las rachas de puntos, las ventajas y el Pack-a-Punch.

1

Elige tu primer modo

Selecciona Campaña, Multijugador o Zombies según lo que quieras aprender primero.

  • Elige la Campaña en dificultad Recluta para aprender sobre el movimiento, el apuntado, el equipo y el manejo de armas.
  • Elige Duelo por equipos en el Multijugador para un modo sencillo centrado en eliminar al equipo contrario.
  • Elige Supervivencia en el pueblo en Zombies para un área de práctica compacta, o TranZit para la experiencia completa de la ruta del autobús.
La Campaña es el lugar más fácil para ajustar los controles sin competir contra otros jugadores.
2

Configurar controles y visibilidad

Establece una sensibilidad cómoda y haz que la información visual y de audio importante sea fácil de notar.

  • Practica apuntar con la mira, disparar, recargar, esprintar, saltar, agacharte, tumbarte y usar el equipo.
  • Comienza con una sensibilidad de vista baja o media y súbela gradualmente cuando girar empiece a sentirse demasiado lento.
  • Ajusta el brillo hasta que las zonas oscuras sigan siendo visibles sin que los entornos brillantes parezcan descoloridos.
  • Usa auriculares o audio estéreo nítido para identificar pisadas, disparos y Zombies cercanos.
Cambia un ajuste a la vez y pruébalo durante una misión o partida completa antes de volver a cambiarlo.
3

Completa la Campaign con cuidado

Las decisiones de la Campaign, los objetivos opcionales y las misiones de Strike Force pueden cambiar eventos posteriores.

  • Sigue el marcador de objetivo, pero busca en las habitaciones cercanas armas alternativas e inteligencia coleccionable.
  • Revisa el loadout disponible antes de cada misión y lleva armas adecuadas para el alcance previsto.
  • Presta atención a las decisiones importantes porque el destino de los personajes y el final pueden cambiar.
  • Completa las misiones de Strike Force disponibles antes de que expiren porque sus resultados afectan a la historia general.
Usa coberturas y ráfagas controladas en lugar de disparar de forma continua a enemigos lejanos.
4

Aprende los objetivos de Multiplayer

Las bajas son útiles, pero las acciones de objetivo también otorgan puntuación y ayudan a desbloquear recompensas de Scorestreak.

  • Empieza con Team Deathmatch, Kill Confirmed o Domination antes de pasar a modos con vidas limitadas.
  • Observa el minimapa para ver las posiciones aliadas, el fuego enemigo reciente y las rutas abiertas.
  • Captura objetivos, recoge chapas y ayuda a tus compañeros para aumentar el progreso de Scorestreak más rápido.
  • Morir reinicia el progreso hacia el siguiente Scorestreak, pero las recompensas ya obtenidas permanecen disponibles hasta que se usen.
Muévete entre puntos de cobertura y revisa los umbrales comunes antes de entrar en zonas abiertas.
5

Crea una clase Pick 10 sencilla

Create-a-Class se desbloquea en el nivel 4 de Multiplayer y te permite gastar diez puntos de asignación en armas, accesorios, perks y equipo.

  • Empieza con un arma principal, un accesorio útil, tres perks y una pequeña cantidad de equipo.
  • Elige un fusil de asalto para combates equilibrados a media distancia o un SMG para movimiento a corta distancia.
  • No equipes un arma secundaria o equipo extra a menos que apoye tu estilo de juego previsto.
  • Usa Wildcards más adelante, cuando entiendas qué accesorio o perk extra vale el punto adicional de Pick 10.
Una clase sencilla con menos objetos especializados es más fácil de aprender que una clase basada en varios Wildcards.
6

Entiende los puntos y la Survival en Zombies

El daño y las bajas otorgan puntos que pueden gastarse en puertas, armas, perks, la Mystery Box y el Pack-a-Punch.

  • Usa las primeras rondas para ganar puntos antes de abrir todas las puertas disponibles.
  • Compra un arma de pared fiable para que la munición sea más fácil de reponer.
  • Prioriza Jugger-Nog cuando el mapa permita el acceso a él, luego establece una ruta de movimiento segura.
  • Mantente en movimiento en áreas abiertas y agrupa a los Zombies en un tren en lugar de dejar que te rodeen.
  • El Pack-a-Punch cuesta 5,000 puntos después de que la máquina haya sido desbloqueada en el mapa seleccionado.
Deja un Zombie lento vivo cerca del final de una ronda cuando tu equipo necesite tiempo para comprar equipo o completar un objetivo.
7

Progresa sin desperdiciar desbloqueos

Los niveles de jugador desbloquean equipo, mientras que la experiencia de arma individual desbloquea accesorios y desafíos de camuflaje.

  • Usa una o dos armas de forma constante hasta desbloquear sus accesorios más útiles.
  • Prueba armas nuevas en partidas de menor presión antes de incluirlas en una clase competitiva.
  • Elige Scorestreaks que puedas obtener con regularidad en lugar de seleccionar solo las recompensas más caras.
  • Después de alcanzar el nivel máximo, el Prestige reinicia la mayor parte del progreso normal al tiempo que otorga recompensas de progresión a largo plazo.
Los Scorestreaks fiables de bajo coste son más útiles para un principiante que las recompensas que rara vez están disponibles.
Zombies

Mapas y Easter Eggs de Call of Duty Black Ops II Zombies

Mapas de Zombies, Easter Eggs y Objetos construibles

Black Ops II Zombies se expande desde la gran ruta de autobús de TranZit hacia rascacielos verticales, la isla de Alcatraz, un pueblo del oeste subterráneo y un campo de batalla de la Primera Guerra Mundial. Cada mapa de DLC introduce nuevos sistemas de movimiento, equipo construible y una misión cooperativa más larga.

Incluido en el juego base como parte de Green Run.

Setting: Una ruta de autobús postapocalíptica que conecta Bus Depot, Diner, Farm, Power Station y Town.

Main Objectives

  • Usa el autobús o las peligrosas rutas de la niebla para viajar entre las ubicaciones.
  • Activa la electricidad en la Power Station.
  • Construye equipo a partir de piezas encontradas a lo largo de la ruta.
  • Prepara las torres de radio para la misión Tower of Babble.

Pack-a-Punch: Abre la bóveda del banco de Town, mantén energizada la puerta oculta de la estación eléctrica con una Turbine y entra al laboratorio subterráneo bajo el banco.

Wonder Weapons

Thrustodyne Aeronautics Model 23, comúnmente llamada Jet Gun

Buildables

TurbineZombie ShieldTurretElectric TrapJet GunNavcard Table

Main Quest: Tower of Babble ofrece rutas separadas para Maxis y Richtofen centradas en alimentar y activar la torre de transmisión.

Recommended For: Jugadores listos para aprender la navegación en mapas grandes, piezas construibles y objetivos coordinados.

Meta de Multijugador

Tier List de armas de Call of Duty Black Ops II

Tier List de armas de Black Ops II

La mejor arma de Black Ops II depende del tamaño del mapa y del estilo de juego. Las armas de nivel S ofrecen un rendimiento excepcional en su rol previsto, las opciones de nivel A siguen siendo muy competitivas con inconvenientes manejables, y las armas de nivel B son opciones fiables que requieren un posicionamiento más especializado.

S

Opciones de primer nivel

Armas con daño, manejo o eficiencia de rol excepcionales en situaciones comunes de Multijugador.

AN-94

Fusil de asalto

Strengths: Las dos primeras balas disparan más rápido que los disparos restantes, creando una potente ráfaga inicial con un retroceso manejable.

Weaknesses: El fuego sostenido se vuelve más lento después de las rondas iniciales, por lo que fallar los disparos de apertura reduce su ventaja.

Range: Media a largaRáfagas controladas, control de carriles y defensa precisa de objetivos.

M8A1

Fusil de asalto

Strengths: Ráfagas rápidas de cuatro disparos, bajo retroceso y excelente precisión pueden eliminar objetivos rápidamente cuando la ráfaga completa impacta.

Weaknesses: Fallar una ráfaga crea un retraso antes de la siguiente secuencia de disparo y dificulta los enfrentamientos de pánico a corta distancia.

Range: Media a largaPuntería de precisión, posiciones de head-glitch y carriles de mapa controlados.

MSMC

Subfusil

Strengths: El alto daño a corta distancia, la gran movilidad y el retroceso controlable lo hacen muy eficaz para el movimiento agresivo.

Weaknesses: El daño cae notablemente a distancia y el cargador es menos permisivo durante los combates contra varios jugadores.

Range: Corta a mediaFlanqueo, asalto a objetivos y enfrentamientos rápidos a corta distancia.

R870 MCS

Escopeta

Strengths: Potencial confiable de un solo disparo a corta distancia y un fuerte alcance efectivo para una escopeta de corredera.

Weaknesses: Un disparo fallido deja al usuario expuesto durante la animación de corredera.

Range: CortaLimpieza de habitaciones, control de esquinas y defensa de objetivos en rutas cortas.

DSR 50

Fusil de precisión

Strengths: Potente capacidad de un solo disparo y gran rendimiento al cubrir líneas de visión largas.

Weaknesses: El apuntado lento y la velocidad del ciclo de cerrojo penalizan los disparos fallidos y el movimiento agresivo a corta distancia.

Range: LargaFrancotirador defensivo, vigilancia y bajas en carriles largos.
A

Armas competitivas fuertes

Armas muy eficaces con una limitación notable de manejo, munición o consistencia.

SCAR-H

Fusil de asalto

Strengths: Su gran daño y alcance confiable le permiten ganar enfrentamientos con menos disparos precisos.

Weaknesses: Un cargador de 20 proyectiles y un retroceso perceptible requieren un control cuidadoso de la munición.

Range: Media a largaMovimiento metódico, ráfagas controladas y enfrentamientos defensivos.

FAL OSW

Fusil de asalto

Strengths: El fuerte daño semiautomático recompensa los disparos de seguimiento precisos y una velocidad de gatillo disciplinada.

Weaknesses: El disparo continuo puede aumentar el retroceso, mientras que es más difícil recuperarse de los disparos fallidos a corta distancia.

Range: Media a largaDisparo de precisión y cobertura controlada de carriles.

PDW-57

Subfusil

Strengths: Un cargador ampliado de 50 proyectiles permite una presión constante, eliminaciones múltiples y un juego de objetivo agresivo.

Weaknesses: El menor daño a largas distancias lo hace menos eficaz contra fusiles de asalto precisos.

Range: Corta a mediaAvance continuo, presión de objetivos y combates prolongados a corta distancia.

Skorpion EVO

Subfusil

Strengths: Su cadencia de tiro extremadamente alta genera una velocidad de eliminación excepcional a corta distancia.

Weaknesses: El rápido consumo de munición y un retroceso más fuerte reducen su valor fuera de los espacios cerrados.

Range: Muy cortaFlanqueo rápido, enfrentamientos de disparo desde la cadera y combate en interiores.

LSAT

Ametralladora ligera

Strengths: Un retroceso estable, un cargador grande y un daño a distancia confiable la hacen eficaz para el fuego sostenido.

Weaknesses: Las velocidades lentas de apuntado, movimiento y recarga dificultan el reposicionamiento.

Range: Medio a largoFuego de apoyo, defensa de objetivos y control de líneas de visión.

KSG

Escopeta

Strengths: Dispara un proyectil único preciso con potencial de eliminar de un disparo a distancias más allá del alcance normal de una escopeta.

Weaknesses: El proyectil único exige una puntería precisa y los disparos fallidos se castigan severamente.

Range: Corto a medioJuego de escopeta de precisión y control de puertas apuntando con cuidado.

Ballista

Fusil de precisión

Strengths: Un manejo y un ciclo de cerrojo más rápidos que los del DSR 50 favorecen un estilo de juego de francotirador más móvil.

Weaknesses: Su menor área fiable de eliminación de un disparo requiere una mayor precisión en la parte superior del cuerpo.

Range: Medio a largoJuego de francotirador agresivo, reposicionamiento rápido y disparos de seguimiento veloces.
B

Fiables y especializados

Armas útiles que siguen siendo eficaces cuando se combinan con el alcance, los accesorios y el estilo de juego adecuados.

M27

Fusil de asalto

Strengths: Un retroceso muy bajo y unas miras de hierro despejadas lo convierten en uno de los fusiles más fáciles de controlar.

Weaknesses: Un menor daño por disparo puede resultar en eliminaciones más lentas contra fusiles más fuertes.

Range: Medio a largoPrecisión ideal para principiantes, fuego de apoyo y un seguimiento constante a distancia.

MP7

Subfusil

Strengths: Un retroceso predecible, un buen manejo y una cadencia de disparo cómoda lo hacen confiable a varias distancias.

Weaknesses: Carece de la potencia a corta distancia del MSMC y de la cadencia de disparo extrema del Skorpion EVO.

Range: Corto a medioJuego móvil versátil y flanqueo controlado.

HAMR

Ametralladora ligera

Strengths: Una cadencia de disparo inicial rápida, un daño fuerte y un cargador grande proporcionan una excelente presión inicial.

Weaknesses: Su cadencia de disparo cambia durante el fuego sostenido y su manejo pesado ralentiza el movimiento agresivo.

Range: MedioDefensa con apuntado previo, fuego de supresión y defensa de objetivos.

MK 48

Ametralladora ligera

Strengths: Un fuerte daño a distancia y un gran suministro de munición permiten enfrentamientos defensivos prolongados.

Weaknesses: El movimiento lento, el apuntado y la velocidad de recarga requieren que el usuario prepare las posiciones con antelación.

Range: Media a larga distanciaDefensa de carriles largos y apoyo continuo al equipo.

B23R

Pistola

Strengths: Las ráfagas rápidas de tres disparos pueden eliminar rápidamente a los enemigos cercanos cuando impacta la ráfaga completa.

Weaknesses: El retroceso de las ráfagas y el uso frecuente de munición hacen que los disparos lejanos repetidos sean inconsistentes.

Range: Corta distanciaUso secundario de emergencia y remates rápidos a corta distancia.

Tac-45

Pistola

Strengths: Su alto daño semiautomático la convierte en un arma de apoyo potente a corta distancia.

Weaknesses: Su cargador más pequeño requiere disparos precisos y calcular bien el momento de la recarga.

Range: Corta distanciaUso secundario confiable, remate de enemigos heridos y clases ligeras.
Guía de la campaña

Guía de la campaña y finales de Call of Duty Black Ops II

Sigue las 11 misiones de la historia y las cinco misiones de Fuerza de choque. Sigue la pista de las decisiones que determinan el destino de Alex Mason, Karma, Raúl Menéndez y la Segunda Guerra Fría.

La campaña contiene 11 misiones de historia obligatorias y cinco misiones opcionales de Fuerza de choque. Cada misión tiene 10 desafíos opcionales, mientras que las 11 misiones de historia también contienen tres elementos de información cada una. El éxito o fracaso en Fuerza de choque sigue formando parte de la historia activa, y el montaje final combina varias decisiones independientes en lugar de usar un único interruptor de final.

1
Misión principal

Victoria pírrica

3 Intel

Setting: Angola, 1986·Player: Alex Mason

Objectives

  • Lucha junto a las fuerzas de Jonas Savimbi.
  • Llega al río y sube a la barcaza enemiga.
  • Rescata a Frank Woods y escapa de la zona de combate.
Story Choice: Aquí no se decide ninguna ramificación importante del final.

Challenges: 10 desafíos opcionales centrados en armas montadas, destrucción de vehículos y combate a corta distancia.

2
Misión principal

Celerio

3 Intel

Setting: Myanmar, 2025·Player: David Mason

Objectives

  • Desciende en traje aéreo en la zona de investigación de Cordis Die.
  • Infiltrate en la instalación subterránea.
  • Recupera el dispositivo de celerio y extrae al investigador superviviente.
Story Choice: Presenta la tecnología detrás del ciberataque planeado por Menéndez.

Challenges: 10 desafíos opcionales que involucran combate con traje aéreo, interacciones con el kit de acceso, drones y defensas automatizadas.

3
Misión principal

Viejas heridas

3 Intel

Setting: Afganistán, 1986·Player: Alex Mason

Objectives

  • Cabalga con los muyahidines contra las fuerzas soviéticas.
  • Destruye objetivos blindados y aéreos durante el asalto.
  • Captura e interroga a Lev Kravchenko.
Story Choice: Resistir al condicionamiento de los números durante el interrogatorio de Kravchenko revela que Menendez tiene contactos dentro de la CIA.

Challenges: 10 desafíos opcionales centrados en el combate a caballo, la precisión del lanzador y la destrucción de vehículos enemigos.

4
Misión principal

Tiempo y destino

3 Intel

Setting: Nicaragua, 1986·Player: Raul Menendez y Alex Mason

Objectives

  • Ábrete paso por el pueblo como Menendez durante el ataque a su casa.
  • Asalta el complejo de Menendez como Mason y Woods.
  • Registra el complejo en busca de pruebas y sobrevive al enfrentamiento final.
Story Choice: Encontrar el memorándum de la CIA en el complejo aporta pruebas sobre las conexiones de inteligencia de Menendez.

Challenges: 10 desafíos opcionales que abarcan el frenesí de Menendez, la limpieza del complejo y el uso de armas alternativas.

5
Misión principal

Ángel caído

3 Intel

Setting: Lahore, Pakistán, 2025·Player: David Mason

Objectives

  • Avanza por la ciudad inundada con Harper.
  • Usa el equipo de vigilancia para grabar la reunión de Menendez.
  • Escapa de la ciudad en el vehículo SOC-T.
Story Choice: Grabar la conversación completa revela la reunión secreta de Zhao y ayuda a desbloquear la misión de Fuerza de asalto Despacho.

Challenges: 10 desafíos opcionales basados en la vigilancia, la conducción del SOC-T, la evasión de drones y el combate de vehículos.

6
Misión principal

Karma

3 Intel

Setting: Colossus, Islas Caimán, 2025·Player: David Mason

Objectives

  • Infíltrate en el complejo flotante e identifica a Karma.
  • Llega hasta Chloe Lynch antes de que las fuerzas de Menendez se la lleven.
  • Detén a DeFalco o continúa la campaña con Karma capturada.
Story Choice: Matar a DeFalco antes de que escape mantiene a Karma a salvo; fallar abre la misión de rescate opcional Segunda oportunidad.

Challenges: 10 desafíos opcionales centrados en herramientas de infiltración, persecución rápida, tiro de precisión y protección de civiles.

7
Misión principal

Sufre conmigo

3 Intel

Setting: Panamá, 1989·Player: Frank Woods

Objectives

  • Captura a Manuel Noriega.
  • Lucha a través de Ciudad de Panamá y llega a la ubicación objetivo.
  • Realiza el disparo de francotirador final y presencia la trampa de Menendez.
Story Choice: Dispara al objetivo encapuchado en las piernas en lugar de en la cabeza para que Alex Mason sobreviva y regrese en el epílogo de 2025.

Challenges: 10 desafíos opcionales que incluyen precisión de francotirador, movimiento por los tejados y eliminaciones con armas específicas.

8
Misión principal

El velo de Aquiles

3 Intel

Setting: Socotra, Yemen, 2025·Player: Farid

Objectives

  • Mantente infiltrado dentro de Cordis Die.
  • Ábrete paso a través de la manifestación y ayuda al JSOC a capturar a Menendez.
  • Elige si Farid le dispara a Harper o intenta dispararle a Menendez.
Story Choice: Disparar a Harper mantiene a Farid con vida, lo cual es necesario para proteger a Karma durante el ataque posterior al USS Barack Obama.

Challenges: 10 desafíos opcionales basados en combate encubierto, apoyo de VTOL, armas de corto alcance y la decisión de Farid.

9
Misión principal

Odiseo

3 Intel

Setting: USS Barack Obama, 2025·Player: David Mason y Raul Menendez

Objectives

  • Defiende el portaaviones después de que Salazar se revele como el infiltrado de Menendez.
  • Protege a Karma si está viva y Farid sobrevivió.
  • Evita que Menendez tome el control de la flota de drones.
Story Choice: Como Menendez, herir al almirante Briggs en lugar de matarlo permite que Briggs ayude a defender el portaaviones.

Challenges: 10 desafíos opcionales que involucran defensas del portaaviones, sistemas de seguridad, combate a corta distancia y la decisión de Briggs.

10
Misión principal

Cordis Die

3 Intel

Setting: Los Ángeles, 2025·Player: David Mason

Objectives

  • Ábrete paso a través del asalto de drones en Los Ángeles.
  • Protege el convoy presidencial y despeja las rutas bloqueadas.
  • Escolta a la presidenta Bosworth a un lugar seguro.
Story Choice: El resultado de la misión es fijo, pero los aliados supervivientes y los resultados de Strike Force afectan a la guerra a gran escala que se muestra a su alrededor.

Challenges: 10 desafíos opcionales centrados en apoyo de jets, defensa del convoy, destrucción de vehículos y eliminación rápida de objetivos.

11
Misión principal

El día del juicio final

3 Intel

Setting: Haití, 2025·Player: David Mason

Objectives

  • Asalta las instalaciones de transmisión de Cordis Die.
  • Desactiva las defensas y lucha a través del complejo de control.
  • Atrapa a Menendez y elige entre ejecutarlo o capturarlo.
Story Choice: Ejecutar a Menendez lo convierte en un mártir y provoca un levantamiento global de Cordis Die; capturarlo produce diferentes resultados según el destino de Karma.

Challenges: 10 desafíos opcionales que incluyen defensas antiaéreas, disparos de francotirador, destrucción de drones y la persecución final.

12
Misión de Strike Force

FOB Spectre

Setting: India, 2025·Player: Fuerza operativa del JSOC

Objectives

  • Defiende la base de operaciones avanzada de las fuerzas de la SDC.
  • Cambia entre infantería, torretas, CLAW y activos aéreos.
  • Mantén operativos los puntos de defensa clave hasta que termine el ataque.
Story Choice: El éxito debilita la campaña de la SDC y contribuye a la ruta que pone fin a la Segunda Guerra Fría.

Challenges: 10 desafíos opcionales basados en el cambio de unidades, bajas defensivas y en mantener vivos los activos estratégicos.

13
Misión de fuerza operativa

Shipwreck

Setting: Singapur, 2025·Player: Fuerza operativa del JSOC

Objectives

  • Asalta la zona del muelle controlada por la SDC.
  • Captura y mantén los puntos de control marcados.
  • Usa unidades terrestres y aéreas para detener la operación enemiga.
Story Choice: El éxito reduce la presión militar de la SDC y cuenta para el final geopolítico favorable.

Challenges: 10 desafíos opcionales que enfatizan la captura de objetivos, el control de drones y el uso coordinado de múltiples tipos de unidades.

14
Misión de fuerza operativa

I.E.D.

Setting: Afganistán, 2025·Player: Fuerza operativa del JSOC

Objectives

  • Protege el convoy mientras se desplaza por territorio hostil.
  • Detecta y destruye emboscadas, explosivos y vehículos enemigos.
  • Mantén suficientes vehículos del convoy a salvo para llegar al destino.
Story Choice: El éxito debilita aún más a la SDC y avanza en la ruta hacia una alianza entre Estados Unidos y China.

Challenges: 10 desafíos opcionales centrados en la supervivencia del convoy, la eliminación rápida de amenazas y el uso eficiente de drones e infantería.

15
Misión de fuerza operativa

Segunda oportunidad

Setting: Yemen, 2025·Player: Fuerza operativa del JSOC

Objectives

  • Localiza a Chloe Lynch después de que DeFalco la capture en Karma.
  • Lucha en la zona de rescate antes de que se agote el tiempo.
  • Asegura a Karma y completa la extracción.
Story Choice: Esta misión solo aparece cuando DeFalco escapa con Karma; el éxito restaura la rama en la que Karma sigue viva.

Challenges: 10 desafíos opcionales centrados en la búsqueda por tiempo limitado, la vigilancia, el combate de rescate y la defensa de la extracción.

16
Misión de fuerza operativa

Dispatch

Setting: Pakistán, 2025·Player: Fuerza operativa del JSOC

Objectives

  • Ataca el emplazamiento de mando de la SDC.
  • Atraviesa el perímetro defensivo.
  • Encuentra y elimina al presidente Tian Zhao.
Story Choice: Completar Despacho elimina a Zhao y permite que China y los Estados Unidos se unan contra Menendez.

Challenges: 10 desafíos opcionales basados en asaltos coordinados, unidades automatizadas y la eliminación de objetivos prioritarios.

17
Ruta del final

Ruta del final favorable

Setting: Decisiones clave a lo largo de la campaña·Player: Múltiples

Objectives

  • Completa FOB Spectre, Shipwreck, I.E.D. y Despacho con éxito.
  • Salva a Karma en Karma o Segunda oportunidad, luego mantén vivo a Farid disparando a Harper en El velo de Aquiles.
  • Dispara a Alex Mason en las piernas en Sufrir conmigo, hiere a Briggs en Odiseo y captura a Menendez en El día del juicio final.
Story Choice: Esta ruta mantiene vivos a Mason y Karma, preserva el liderazgo del portaaviones, evita que Menendez se convierta en un mártir y termina la Segunda Guerra Fría mediante una alianza entre Estados Unidos y China.

Challenges: Los desafíos de la campaña son opcionales; el final está controlado por las decisiones de la historia y los resultados de Strike Force.

18
Resultados del final

Principales variaciones del final

Setting: Epílogo de 2025·Player: David Mason

Objectives

  • Menendez ejecutado: su mensaje grabado provoca una insurrección mundial de Cordis Die.
  • Menendez capturado y Karma viva: Karma detiene el ciberataque mientras Menendez permanece encarcelado.
  • Menendez capturado y Karma muerta: el ciberataque tiene éxito, Menendez escapa, mata a Woods y muere en la tumba de Josefina.
  • Alex Mason vivo: se reúne con Woods y David; Alex Mason muerto: David visita su tumba y se retira.
  • Éxito en Strike Force y Zhao eliminado: China y los Estados Unidos forman una alianza.
Story Choice: El montaje final combina los resultados independientes para Menendez, Karma, Alex Mason, el almirante Briggs y la campaña de Strike Force.

Challenges: Repetir historia puede cambiar las decisiones, pero rebobinar a una misión anterior reemplaza el progreso posterior de la campaña desde ese punto.

Equipamientos del multijugador

Las mejores clases y ventajas de Call of Duty Black Ops II

Usa configuraciones completas de 10 puntos para asaltos rápidos, carriles de larga distancia, modos de objetivo, sigilo y principiantes. Cada clase separa las opciones de Crea tu clase de las recomendaciones de rachas de puntos.

Black Ops II reemplaza los espacios de clase fijos con Pick 10: las armas, accesorios, ventajas, equipo y comodines consumen puntos hasta que la clase alcanza los 10. Las rachas de puntos se seleccionan por separado, por lo que se muestran como recomendaciones basadas en el rol en lugar de formar parte del total de Pick 10.

Asaltante a corta distancia

Pick 10 10

Entrada rápida, presión por los flancos y tiroteos rápidos

Principal
MSMC
Desenfundado · Cargador rápido
Secundaria
Ninguno
Letal / Táctica
Semtex · Granada conmocionadora
Ventajas
Peso ligeroTempleDestrezaCondición extrema
Comodines: Codicia de ventaja 3
Rachas de puntos
UAVMisil HellstormAtaque relámpago
Por qué funciona: Peso ligero y Condición extrema mantienen la clase en movimiento, Temple reduce el estremecimiento al apuntar en combates cara a cara, y Desenfundado junto con Destreza reducen el tiempo de transición de esprintar a disparar.

Fusil de asalto de largo alcance

Pick 10 10

Controlar carriles, castigar posiciones de tiro protegidas y disparar a través de coberturas

Principal
AN-94
Desenfundado · Culata · Blindaje
Secundaria
Ninguno
Letal / Táctica
Semtex · Granada PEM
Ventajas
Chaleco antibalasTempleDestreza
Comodines: Tirador principal
Rachas de puntos
UAVContra-UAVAtaque relámpago
Por qué funciona: El AN-94 permite ráfagas controladas, Culata mantiene la movilidad al apuntar, Blindaje mejora el daño a través de coberturas finas, y las granadas PEM desactivan el equipamiento antes de avanzar por un carril.

Ancla de objetivos

Pick 10 10

Defender banderas y Puntos calientes mientras se sobrevive a explosivos y equipamiento táctico

Principal
M8A1
Mira réflex · Culata
Secundaria
Ninguno
Letal / Táctica
Semtex · Sistema Trophy
Ventajas
Chaleco antibalasTempleMáscara tácticaIngeniero
Comodines: Codicia de ventaja 3
Rachas de puntos
UAVGuardiánTorreta centinela
Por qué funciona: Chaleco antibalas y Máscara táctica reducen los efectos de las herramientas comunes para despejar objetivos, Ingeniero revela el equipamiento hostil, el Sistema Trophy bloquea los proyectiles entrantes y el Semtex ayuda a despejar un objetivo disputado.

Flanqueador sigiloso

Pick 10 10

Mantente fuera del minimapa, muévete por los bordes del mapa y ataca por la espalda

Principal
PDW-57
Silenciador · Cargador rápido
Secundaria
Ninguno
Letal / Táctica
C4 · Granada PEM
Ventajas
FantasmaTempleSilencio mortalConciencia
Comodines: Codicia de ventaja 3
Rachas de puntos
UAVContra-UAVVSAT orbital
Por qué funciona: Fantasma oculta a un jugador en movimiento de los escaneos de UAV, Silenciador evita que los disparos aparezcan en el minimapa, Silencio mortal reduce el ruido de los pasos y Conciencia hace que el movimiento enemigo cercano sea más fácil de escuchar.

Todoterreno para principiantes

Pick 10 10

Control de retroceso sencillo, una imagen de mira clara y un equipamiento fiable

Principal
MTAR
Mira réflex · Desenfundado · Cargador rápido
Secundaria
Ninguno
Letal / Táctica
Semtex · Conmocionadora
Ventajas
Chaleco antibalasTempleDestreza
Comodines: Tirador principal
Rachas de puntos
UAVDron cazadorPaquete de ayuda
Por qué funciona: El MTAR es flexible en distancias de combate comunes, la mira réflex es fácil de leer, el desenfundado rápido mejora la velocidad de reacción y el cargador rápido reduce el tiempo de inactividad tras una pelea. Las rachas de puntos de bajo coste proporcionan recompensas frecuentes sin requerir una racha larga.

Fusil para Buscar y destruir

Pick 10 10

Rondas de una sola vida, rutas cuidadosas y precisión rápida al primer disparo

Principal
M8A1
Desenfundado rápido · Silenciador
Secundaria
Ninguno
Letal / Táctica
Semtex · Granada PEM
Ventajas
FantasmaDurezaSilencio mortalConciencia
Comodines: Codicia de ventaja 3
Rachas de puntos
UAVAtaque relámpagoHelicóptero sigiloso
Por qué funciona: El desenfundado rápido favorece las reacciones veloces, el silenciador y el silencio mortal reducen la información proporcionada al enemigo, y la conciencia ayuda a identificar el movimiento cercano durante las rondas silenciosas de una sola vida.
Mapas y modos

Mapas y modos multijugador de Call of Duty Black Ops II

Compara los 14 mapas de lanzamiento, Nuketown 2025 y los 16 mapas de los DLC por flujo de combate y rutas importantes. Revisa las reglas y prioridades de los modos competitivos y de objetivos más jugados.

El diseño de mapas de Black Ops II abarca desde arenas pequeñas de corto alcance como Hijacked hasta mapas abiertos para fusiles como Turbine. La temporada de DLC añade cuatro grupos de cuatro mapas multijugador, incluyendo versiones reimaginadas de Firing Range, Summit, Stadium y Courtyard.

Aftermath

Juego base

Ubicación: Los Ángeles en ruinas

Mapa urbano de tamaño medio con combates mixtos a corta y media distancia.

Rutas clave
  • Calle central en ruinas
  • Estructura de estacionamiento
  • Edificios laterales y callejones
Ideal para
Duelo por equiposDominioPunto caliente

Cargo

Juego base

Ubicación: Puerto de carga de Singapur

Los carriles de contenedores crean combates cercanos, mientras que las líneas de visión abiertas del muelle favorecen a los fusiles.

Rutas clave
  • Laberinto de contenedores
  • Flanco del almacén
  • Grúa elevada y posiciones en las pasarelas
Ideal para
DominioPunto calienteBuscar y destruir

Carrier

Juego base

Ubicación: Portaaviones chino

Un mapa de cubierta grande con carriles largos expuestos y rutas interiores más estrechas.

Rutas clave
  • Cubierta de vuelo
  • Hangar e interiores inferiores
  • Pasajes laterales de la cubierta
Ideal para
Duelo por equiposDominioBuscar y destruir

Drone

Juego base

Ubicación: Instalación de drones en la selva de Myanmar

Un mapa mediano que mezcla interiores de laboratorios, carriles de selva y cambios de elevación.

Rutas clave
  • Instalación central
  • Ruta del acantilado
  • Flanco de la selva y edificios de servicio
Ideal para
DominioPunto calienteBuscar y destruir

Express

Juego base

Ubicación: Terminal de tren de alta velocidad de Los Ángeles

Las plataformas ferroviarias simétricas permiten rotaciones rápidas y un fuerte fuego cruzado central.

Rutas clave
  • Vías del tren centrales
  • Vestíbulo de taquillas
  • Puente elevado y plataformas exteriores
Ideal para
Buscar y destruirTomar la banderaPunto caliente

Hijacked

Juego base

Ubicación: Yate de lujo

Mapa muy pequeño y rápido dominado por combates a corta distancia y presión frecuente en los puntos de reaparición.

Rutas clave
  • Cubierta principal
  • Camarotes superiores
  • Pasillo inferior de la sala de máquinas
Ideal para
Duelo por equiposPunto calienteDominio

Meltdown

Juego base

Ubicación: Planta de energía nuclear en Pakistán

Carriles de tamaño mediano a grande conectan interiores industriales y zonas de reactores abiertas.

Rutas clave
  • Carretera central
  • Lado de la torre de refrigeración
  • Edificios de control y carriles de servicio
Ideal para
DominioBuscar y DestruirTomar la Bandera

Overflow

Juego base

Ubicación: Peshawar dañada por inundaciones

Calles densas y edificios derruidos generan enfrentamientos a corta y media distancia.

Rutas clave
  • Zona del puente central
  • Calle del mercado
  • Callejones laterales y salas interiores
Ideal para
Duelo por equiposPunto calienteBaja confirmada

Plaza

Juego base

Ubicación: Complejo turístico flotante en el océano Índico

Un entorno nocturno con interiores estrechos, patios abiertos y rutas de flanqueo rápidas.

Rutas clave
  • Club central
  • Patio exterior
  • Salas laterales y pasillos de servicio
Ideal para
Punto calienteDominioBuscar y Destruir

Raid

Juego base

Ubicación: Mansión en Hollywood Hills

Diseño equilibrado de tres carriles con líneas de visión despejadas y espacios de objetivo sólidos.

Rutas clave
  • Patio central
  • Zona de la piscina
  • Entrada y zona del garaje
Ideal para
Punto calienteBuscar y DestruirTomar la Bandera

Slums

Juego base

Ubicación: Barrio de la Ciudad de Panamá

Mapa compacto de tres carriles centrado en un peligroso patio abierto.

Rutas clave
  • Fuente central
  • Calle principal
  • Edificios laterales y callejón estrecho
Ideal para
Punto calienteDominioBuscar y destruir

Standoff

Juego base

Ubicación: Ciudad fronteriza en Kirguistán

Mapa mediano de tres carriles con potentes ventanas en los edificios y cruces de carretera abiertos.

Rutas clave
  • Calle central
  • Lado de la casa y el tractor
  • Lado del garaje y el callejón trasero
Ideal para
DominioBuscar y destruirCapturar la bandera

Turbine

Juego base

Ubicación: Parque eólico en Yemen

Uno de los mapas de lanzamiento más grandes, que favorece a los rifles y francotiradores en terreno abierto.

Rutas clave
  • Centro de la aeronave estrellada
  • Camino del acantilado
  • Rutas de aerogeneradores y cuevas
Ideal para
Duelo a muerte por equiposDominioBuscar y destruir

Yemen

Juego base

Ubicación: Ciudad en el acantilado de Socotra

Combate urbano vertical con azoteas, interiores y estrechos callejones de mercado.

Rutas clave
  • Mercado central
  • Azoteas superiores
  • Rutas del acantilado y de la calle inferior
Ideal para
Punto calienteDominioBuscar y destruir

Nuketown 2025

Mapa multijugador de bonificación

Ubicación: Vecindario futurista de casas piloto

Mapa simétrico extremadamente pequeño diseñado para la acción sin tregua a corta distancia.

Rutas clave
  • Centro de autobuses y camiones
  • Dos casas
  • Patios traseros y pasillos laterales
Ideal para
Duelo por equiposDominioPunto caliente

Downhill

DLC Revolution

Ubicación: Estación de esquí en los Alpes franceses

Mapa nevado de tamaño mediano que combina interiores de refugios, pistas abiertas y el peligro de teleféricos en movimiento.

Rutas clave
  • Refugio de esquí
  • Pista de descenso
  • Cruce del teleférico
Ideal para
DominioPunto calienteDuelo por equipos

Hydro

DLC Revolution

Ubicación: Presa hidroeléctrica en Pakistán

Tres carriles principales con un aliviadero central que puede convertirse en un canal de inundación letal.

Rutas clave
  • Aliviadero central
  • Lado de la sala de control
  • Presa exterior y camino de servicio
Ideal para
DominioPunto calienteBuscar y destruir

Mirage

DLC Revolution

Ubicación: Complejo turístico dañado por una tormenta de arena en el desierto de Gobi

Las largas vistas exteriores se mezclan con estrechas habitaciones de hotel y patios cubiertos de arena.

Rutas clave
  • Complejo central
  • Patio y dunas
  • Habitaciones superiores y pasillos laterales
Ideal para
Duelo por equiposDominioBuscar y destruir

Grind

DLC Revolution

Ubicación: Parque de skate de Venice Beach

Las rampas curvas y los bowls crean coberturas inusuales y combates rápidos a corta y media distancia.

Rutas clave
  • Bowl central
  • Carril del half-pipe
  • Tienda y rampas exteriores
Ideal para
Punto calienteDominioBaja confirmada

Magma

DLC Uprising

Ubicación: Aldea japonesa volcánica

La lava divide el mapa y obliga a los jugadores a pasar por puentes, calles e interiores.

Rutas clave
  • Calle central dividida por la lava
  • Ruta junto al tren
  • Edificios de la aldea
Ideal para
DominioPunto calienteBuscar y destruir

Encore

DLC Uprising

Ubicación: Festival de música abandonado en Londres

Los combates a corta distancia en el escenario y entre bastidores se equilibran con líneas de visión perimetrales más largas.

Rutas clave
  • Escenario principal
  • Pasillos de bastidores
  • Terrenos exteriores del festival
Ideal para
Punto calienteDuelo por equiposDominio

Vertigo

DLC Uprising

Ubicación: Laboratorio en un rascacielos en la India

Combate multinivel con bordes expuestos, laboratorios interiores y transiciones verticales rápidas.

Rutas clave
  • Laboratorio central
  • Plataforma superior
  • Ruta de mantenimiento inferior
Ideal para
Buscar y destruirPunto calienteDuelo por equipos

Studio

DLC Uprising

Ubicación: Plató de cine de Hollywood

Un remake de Firing Range con carriles compactos, posiciones de poder elevadas y escenarios temáticos.

Rutas clave
  • Remolques y decorados centrales
  • Posición de la torre
  • Edificios del plató
Ideal para
DominioPunto calienteDuelo por equipos

Cove

DLC Vengeance

Ubicación: Isla remota en el océano Índico

Combate en una isla pequeña alrededor de un avión estrellado con playas expuestas y cobertura de rocas.

Rutas clave
  • Restos del avión
  • Flanco de la costa
  • Camino interior rocoso
Ideal para
Duelo por equiposBaja confirmadaDominio

Detour

DLC Vengeance

Ubicación: Puente colgante destruido

Las largas líneas de visión de la carretera superior se sitúan sobre rutas de mantenimiento inferiores más estrechas.

Rutas clave
  • Calzada superior
  • Nivel inferior del puente
  • Cobertura de vehículos y columnas de soporte
Ideal para
DominioBuscar y destruirDuelo por equipos

Rush

DLC Vengeance

Ubicación: Campo de paintball

Arena rápida de corta distancia con coberturas densas, carriles cortos y presión rápida sobre el objetivo.

Rutas clave
  • Campo de paintball central
  • Carril de speedball
  • Tienda y lado boscoso
Ideal para
Punto calienteDominioBaja confirmada

Uplink

DLC Vengeance

Ubicación: Instalación de montaña en Myanmar

Un remake de Summit con un edificio de control central, pasarelas y peligrosos bordes de acantilado.

Rutas clave
  • Sala de control central
  • Pasarela lateral
  • Exterior inferior y ruta del acantilado
Ideal para
Buscar y destruirDominioCapturar la bandera

Pod

DLC Apocalypse

Ubicación: Comunidad abandonada en un acantilado en Taiwán

Las cápsulas de varios niveles crean combates rápidos en interiores y rotaciones expuestas en las azoteas.

Rutas clave
  • Azoteas de las cápsulas
  • Salas interiores
  • Carril exterior del acantilado
Ideal para
Punto calienteDominioDuelo por equipos

Frost

DLC Apocalypse

Ubicación: Ciudad europea cubierta de nieve

Un canal helado separa las dos mitades y permite cruces a varios niveles.

Rutas clave
  • Canal helado
  • Puente central
  • Edificios en ambas orillas
Ideal para
DominioBuscar y destruirCapturar la bandera

Takeoff

DLC Apocalypse

Ubicación: Zona de lanzamiento del océano Pacífico

Un remake de Stadium que combina esquinas estrechas, combates en interiores y espacios centrales abiertos.

Rutas clave
  • Zona de lanzamiento central
  • Pasillos interiores
  • Carriles de la plataforma exterior
Ideal para
Punto calienteDominioDuelo por equipos

Dig

DLC Apocalypse

Ubicación: Yacimientos arqueológicos en Afganistán

Un remake de Courtyard con dos puntos de estrangulamiento principales, plataformas elevadas y combates en el centro abierto.

Rutas clave
  • Centro de excavación abierto
  • Ruinas elevadas
  • Pasajes laterales entre las zonas de excavación
Ideal para
DominioPunto calienteDuelo por equipos

Duelo por equipos

Modo multijugador principal

Ubicación: Todos los mapas multijugador compatibles

Dos equipos obtienen puntos mediante eliminaciones; el control del mapa y el conocimiento de las reapariciones deciden la mayoría de las partidas.

Rutas clave
  • Controlar los carriles centrales
  • Proteger las reapariciones del equipo
  • Usar la información del UAV para rotar
Ideal para
Partidas públicas rápidasSubir de nivel las armasPráctica general

Dominio

Modo multijugador principal

Ubicación: Tres puntos de captura: A, B y C

Los equipos capturan banderas y ganan puntos mientras las mantienen, haciendo de la bandera central B el punto focal habitual.

Rutas clave
  • Asegura la bandera local
  • Lucha por B
  • Evita rotar los spawns sin un plan
Ideal para
Clases de objetivoSistemas TrophyRachas de puntos de control de área

Buscar y destruir

Modo multijugador principal

Ubicación: Dos emplazamientos de bomba

Modo de una sola vida basado en rondas donde los atacantes plantan una bomba y los defensores protegen o desactivan.

Rutas clave
  • Aprende las rutas de apertura
  • Vigila los cruces de los emplazamientos de bomba
  • Preserva la información y las vidas
Ideal para
Clases de sigiloSilencio mortalEquipos coordinados

Punto caliente

Modo multijugador principal

Ubicación: Zonas de objetivo rotativas

Los equipos puntúan ocupando un Punto caliente que se mueve a través de una secuencia fija de ubicaciones.

Rutas clave
  • Rota antes de que el punto cambie
  • Mantén los spawns cercanos
  • Usa equipo para asaltar puntos ocupados
Ideal para
Juego competitivoPuntuación de objetivoRotaciones coordinadas

Tomar la bandera

Modo multijugador principal

Ubicación: Dos bases de equipo

Roba la bandera enemiga y devuélvela mientras tu propia bandera esté a salvo en la base.

Rutas clave
  • Crea un carril de escolta
  • Corta las rutas de retorno
  • Controla el mediocampo antes de una carrera por la bandera
Ideal para
Clases de subfusil móvilesComunicación de equipoControl de aparición

Baja confirmada

Modo multijugador principal

Ubicación: Todos los mapas multijugador compatibles

Los jugadores eliminados sueltan chapas; recoger chapas enemigas confirma puntos y recoger chapas aliadas los deniega.

Rutas clave
  • Lucha cerca de coberturas recuperables
  • Recoge las chapas tras tus compañeros de equipo
  • Evita dejar chapas en carriles abiertos
Ideal para
Juego agresivoObtención de rachas de puntosMapas pequeños y medianos

Partida de liga

Multijugador competitivo

Ubicación: Listas de partidas competitivas basadas en reglas

El emparejamiento por habilidad coloca a los jugadores en divisiones competitivas y utiliza reglas más estructuradas que las partidas públicas normales.

Rutas clave
  • Usa clases basadas en roles
  • Coordina las rotaciones de objetivos
  • Aprende las configuraciones competitivas de mapas y modos
Ideal para
Competición clasificatoriaEstrategia de equipoCODcasting y juego al estilo de los esports
Guía de DLC

Guía de DLC y Season Pass de Call of Duty Black Ops II

Compara Revolution, Uprising, Vengeance y Apocalypse, incluyendo cada mapa multijugador, mapa de Zombies y objeto de bonificación. Comprueba cómo se entrega el contenido en PlayStation, Xbox y Steam.

El Season Pass contiene los cuatro paquetes de DLC principales, Nuketown Zombies y la tarjeta de visita The Deuce, mientras que se sigue requiriendo el juego base. Revolution añade el Peacekeeper y Turned, Uprising añade Mob of the Dead, Vengeance añade Buried y la Ray Gun Mark II, y Apocalypse cierra la temporada con Origins.

Resumen del Season Pass

Paquete
Requiere el juego base:
Mapas multijugador
16 mapas en cuatro paquetes de DLC
Contenido de Zombies
Die Rise, Mob of the Dead, Buried, Origins y Nuketown Zombies
Extras
Tarjeta de visita exclusiva The Deuce; Revolution también incluye el subfusil Peacekeeper y el modo Turned
Disponibilidad
El Season Pass otorga Revolution, Uprising, Vengeance y Apocalypse. Los paquetes individuales también pueden venderse por separado según la plataforma.

Revolution

Paquete de DLC 1
Requiere el juego base:
Mapas multijugador
Downhill, Hydro, Mirage, Grind
Contenido de Zombies
Die Rise más el modo de Zombies Convertido
Extras
Subfusil Peacekeeper con sus propios desafíos de armas
Disponibilidad
Incluido con el Pase de temporada y también disponible como paquete individual en las tiendas compatibles.

Uprising

Paquete de DLC 2
Requiere el juego base:
Mapas multijugador
Magma, Encore, Vertigo, Studio
Contenido de Zombies
Mob of the Dead ambientado en Alcatraz, que incluye la mecánica del más allá del Purgatorio
Extras
Studio es una reinvención de Firing Range del Black Ops original
Disponibilidad
Incluido con el Pase de temporada y también disponible como paquete individual en las tiendas compatibles.

Vengeance

Paquete de DLC 3
Requiere el juego base:
Mapas multijugador
Cove, Detour, Rush, Uplink
Contenido de Zombies
Buried ambientado en un pueblo minero subterráneo del Viejo Oeste
Extras
Ray Gun Mark II está disponible en Buried y en los demás mapas de Zombies de Black Ops II cuando se posee Vengeance
Disponibilidad
Incluido con el Pase de temporada y también disponible como paquete individual en las tiendas compatibles.

Apocalypse

Paquete de DLC 4
Requiere el juego base:
Mapas multijugador
Pod, Frost, Takeoff, Dig
Contenido de Zombies
Origins, un mapa de Zombies de la época de la Primera Guerra Mundial con estilo dieselpunk con los cuatro héroes originales
Extras
Takeoff reinventa Stadium y Dig reinventa Courtyard
Disponibilidad
Incluido con el Pase de temporada y también disponible como paquete individual en las tiendas compatibles.

PlayStation 4 y PlayStation 5

Plataforma
Requiere el juego base:
Mapas multijugador
El Pase de temporada incluye los cuatro paquetes de mapas DLC para la versión de PS4/PS5
Contenido de Zombies
Los cuatro mapas de Zombies de los DLC más Nuketown Zombies
Extras
La tarjeta de visita The Deuce
Disponibilidad
La versión de PS4/PS5 y su Season Pass se lanzaron el 9 de julio de 2026. El multijugador online requiere PlayStation Plus y no se admite el multijugador multiplataforma con Xbox o PC.

Xbox One y Xbox Series X|S

Plataforma
Requiere el juego base:
Mapas multijugador
Cuatro paquetes de mapas de Xbox 360 retrocompatibles
Contenido de Zombies
Todo el contenido de Zombies del Season Pass más Nuketown Zombies
Extras
La tarjeta de visita The Deuce
Disponibilidad
La página de la tienda del Season Pass de Xbox indica compatibilidad con Xbox One y Xbox Series X|S. El contenido del Season Pass se descarga a través de la tienda del juego de Black Ops II.

Steam PC

Plataforma
Requiere el juego base:
Mapas multijugador
Revolution, Uprising, Vengeance y Apocalypse aparecen en la página de DLC de Black Ops II
Contenido de Zombies
Cada paquete incluye su mapa de Zombies asociado; Nuketown Zombies también aparece por separado
Extras
Revolution incluye la Peacekeeper; Vengeance incluye acceso a la Ray Gun Mark II en los mapas de Zombies de Black Ops II
Disponibilidad
Steam gestiona los paquetes como contenido descargable de Black Ops II. Instala el juego base y los DLC adquiridos a través de la misma cuenta de Steam.

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