Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies: Estrategia de Supervivencia y Guía del Mapa - Zombies

Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies: Estrategia de Supervivencia y Guía del Mapa

Domina Nuketown Zombies en Call of Duty Black Ops II con nuestra guía sobre apariciones aleatorias de ventajas, armas de pared y tácticas de supervivencia para 2026.

2026-07-13
Equipo de Wiki de Call of Duty Black Ops II
Guía Rápida
  • Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies es un mapa enfocado puramente en la supervivencia donde las Ventajas (Perks) y la máquina Pack-a-Punch caen aleatoriamente del cielo.
  • Mecánica Clave: El letrero de población actúa como un contador de bajas; cada 100 eliminaciones reinicia el contador y hace avanzar el reloj del juego.
  • Mejor Estrategia: Concéntrate en abrir el patio trasero de la Casa Amarilla temprano para acceder al cobertizo de potenciadores de 3000 puntos.
  • Consejo Crítico: No hay ventanas que se puedan reparar con tablas, lo que significa que el potenciador de Carpintero (Carpenter) no aparece, y los zombis entran constantemente desde todos los ángulos.
  • Mejor Opción: La Ray Gun Mark II y el Galil siguen siendo las armas más efectivas para rondas altas en este claustrofóbico mapa.

Descripción General del Mapa e Integración del Lore

Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies lleva a los jugadores de regreso al icónico sitio de pruebas de Nevada, pero con un giro postapocalíptico. Ambientado durante los eventos del mapa "Moon" del Black Ops original, esta ubicación sirve como un puente entre la era clásica y el entorno futurista de 2025. Tras una explosión nuclear provocada por una perforación de Broken Arrow, los científicos expuestos a la radiación se convierten en muertos vivientes debido al Elemento 115. Los jugadores toman el control de agentes anónimos de la CIA o del CDC enviados a investigar la señal de auxilio, solo para quedar atrapados en las ruinas radiactivas.

El mapa es una recreación directa del mapa multijugador Nuketown, presentando las familiares casas Verde y Amarilla, la rotonda central y el búnker donde Marlton Johnson se esconde notoriamente. A diferencia de otros mapas en el conjunto de Zombis de Black Ops II, Nuketown se enfoca puramente en la supervivencia, eliminando las complejas misiones de Easter Eggs en favor de un combate de alta intensidad basado en rondas.

Detalle del Lore

Observa los ojos de los zombis; comienzan siendo amarillos (controlados por Samantha Maxis) y eventualmente se vuelven azules, lo que significa que Edward Richtofen toma el control del Éter durante los eventos que ocurren simultáneamente en la Luna.

FacciónDescripciónRol en el Lore
Agentes de la CIAOperativos vestidos de trajeInvestigan la señal de auxilio de la base de Nevada
Soldados del CDCOperativos con trajes de riesgo biológicoDesplegados para contener el brote de Elemento 115
ZombisSoldados/científicos no muertosRevividos por el Elemento 115 en la base de Nevada

Mecánicas de Juego Principales y Aleatoriedad

La característica definitoria de Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies es la aleatoriedad de las máquinas de Perk-a-Cola y la máquina Pack-a-Punch. A diferencia de los mapas tradicionales donde estas se encuentran en ubicaciones fijas, aquí caen del cielo a intervalos aleatorios, generalmente acompañadas por una sirena nuclear. Esto obliga a los jugadores a adaptar su estrategia según la ventaja que llegue primero. Si Juggernog cae en la ronda 20 en lugar de la ronda 4, tus tácticas de supervivencia deben cambiar hacia la evasión extrema.

Otro aspecto único es la eliminación de las ventanas reparables. En Nuketown, los zombis trepan por las vallas, caen del cielo y emergen del suelo. Esto elimina la estrategia de "campear en ventanas" común en mapas como Kino der Toten y requiere un patrón de movimiento constante de "entrenamiento" o "kiting" alrededor del área central del mapa.

Advertencia de Supervivencia

Debido a que no hay ventanas que reparar, el potenciador de Carpintero no existe en este mapa. No dependas de los descansos de mitad de ronda para restablecer tus defensas.

CaracterísticaDetalle de la MecánicaImpacto Estratégico
Caídas AleatoriasLas ventajas/PaP caen a intervalos aleatoriosPicos de poder impredecibles
Letrero de PoblaciónSube con cada baja de zombiRegistra el progreso hacia los eventos del reloj
El RelojLas manecillas se mueven según el reinicio del letreroIndica cuándo podría caer la próxima ventaja
Búnker de MarltonPuerta interactiva en el patio traseroProporciona citas del lore y diálogos ocultos

Lista de Niveles de Armas y Compras de Pared

En los estrechos pasillos de Nuketown, la elección del arma lo es todo. Necesitas un equilibrio entre subfusiles de alta movilidad para acumular puntos y armas especiales pesadas para sobrevivir en rondas altas. El camión central, que cuesta 3000 puntos para abrirse, es una inversión de alto riesgo y alta recompensa que puede otorgar acceso temprano a equipos potentes como los Galvaknuckles.

Puntos Destacados del Video:

  • Las mejores armas de pared para acumular puntos al principio del juego.
  • Cómo usar eficientemente la Caja Misteriosa en la Casa Verde.
  • Demostración de la Ray Gun Mark II contra hordas de rondas altas.
Recomendación de Arma

Prioriza siempre la compra de pared del MP5 ubicada en el piso de arriba de las casas. Proporciona una fuente confiable de munición y puntos hasta que puedas permitirte usar la Caja Misteriosa.

Tabla de Armas de Compra de Pared

ArmaUbicaciónCosto (Puntos)Nivel (Tier)
M14Área de Inicio500D
OlympiaÁrea de Inicio500D
MP5Piso Superior de la Casa1000B
AK74uExterior de la Casa Amarilla1200B
Remington 870Centro del Mapa1500C
Cuchillo BowieCerca del Búnker3000A (Temprano)
GalvaknucklesDentro del Camión Rojo6000S

Estrategia de Perk-a-Cola y Pack-a-Punch

Dado que no puedes predecir cuándo llegarán Juggernog o Speed Cola, debes dominar la distribución de las posibles zonas de aterrizaje. Hay cuatro puntos de aterrizaje principales para las máquinas: el patio trasero de la Casa Verde, el patio trasero de la Casa Amarilla, el garaje de la Casa Verde y el área de inicio.

1

Monitorea la Sirena

Escucha la sirena de ataque aéreo nuclear. Esto indica que una máquina está a punto de estrellarse. Mira al cielo para seguir la trayectoria del meteorito.

2

Despeja la Zona de Aterrizaje

Si una máquina aterriza en un área estrecha como el garaje de la Casa Verde, despeja a los zombis de inmediato. Quedar atrapado mientras compras una ventaja es la causa de muerte número uno en Nuketown.

3

Prioriza Juggernog

Una vez que aterrice Juggernog, ahorra todos tus puntos para adquirirlo. Sin él, los estrechos senderos entre las casas son trampas mortales.

4

Momento para el Pack-a-Punch

Espera para usar el Pack-a-Punch hasta que tengas un arma como el Galil o el RPD. La máquina a menudo se encuentra en un lugar peligroso, así que no te arriesgues por armas de bajo nivel.

Costos de Ventajas
  • Quick Revive: 500 (Solo) / 1500 (Cooperativo)
  • Juggernog: 2500
  • Double Tap II: 2000
  • Speed Cola: 3000

Easter Eggs y Secretos Musicales

Aunque Nuketown Zombies carece de una "Misión Principal" (Main Quest) como TranZit u Origins, presenta varios Easter Eggs musicales clásicos de Treyarch e interacciones ocultas de personajes. Estos proporcionan una distracción muy necesaria de la implacable horda de zombis y ofrecen conexiones profundas con el lore para los fanáticos más dedicados.

Lista de Objetivos Ocultos:

  • Interactúa con los 3 Osos de Peluche para reproducir 'Samantha's Lullaby'
  • Dispara a todas las cabezas de los maniquíes para activar la pista de 8 bits 'Coming Home'
  • Golpea con el cuchillo la puerta del búnker para escuchar el diálogo de Marlton Johnson
  • Llega a la Ronda 5 para escuchar la bocina del autobús de TranZit a la distancia
  • Llega a la Ronda 25 para presenciar el cambio de color de ojos
Consejo de Profesional

La versión de 8 bits de 'Coming Home' es ampliamente considerada una de las mejores pistas del juego. ¡Asegúrate de disparar también a las cabezas de los maniquíes que están fuera de los límites del mapa!

Armas Exclusivas de la Caja Misteriosa

ArmaTipoMejor Uso
Ray Gun Mark IIArma EspecialPenetración en rondas altas y eliminación de jefes
GalilFusil de AsaltoSupervivencia general y acumulación de puntos
Monos TácticosTácticoDistracción de emergencia para reanimaciones
HAMRAmetralladora LigeraDefender las áreas del patio trasero

Estrategias Avanzadas de Supervivencia

Para alcanzar rondas altas (30+) en Call of Duty Black Ops II Nuketown Zombies, debes dominar el arte de "entrenar" (hacer pelotas de) zombis. El área más efectiva para esto es el patio trasero de la Casa Amarilla. Ofrece el espacio más abierto, aunque debes tener cuidado con los zombis que saltan la valla.

La Ruta de la Casa Amarilla

  • Espacio: El área abierta más grande del mapa.
  • Riesgo: Los zombis aparecen desde la valla y el lado del restaurante.
  • Estrategia: Da vueltas alrededor de la pila de escombros central.

El Bucle de la Rotonda

  • Espacio: Muy estrecho y peligroso.
  • Riesgo: Alta probabilidad de quedar atrapado entre los coches.
  • Estrategia: Úsalo solo para transiciones rápidas entre las casas.

El Cobertizo de Potenciadores

  • Espacio: Extremadamente estrecho.
  • Riesgo: Cuesta 3000 puntos abrirlo, es muy fácil quedar atrapado.
  • Estrategia: Ábrelo únicamente cuando el reloj indique una Munición Máxima (Max Ammo).
Consejo Final

Nunca te detengas. Nuketown está diseñado para castigar a los jugadores que se quedan quietos. Incluso si estás recargando, continúa con tu patrón de movimiento circular para evitar ser acorralado.

Q: ¿Cuándo aparece la máquina Pack-a-Punch en Nuketown Zombies?

La máquina Pack-a-Punch aparece de forma aleatoria. Se activa por el número de bajas registradas en el letrero de población. Por lo general, caerá entre las rondas 15 y 25, pero el momento exacto es aleatorio en cada partida.

Q: ¿Se puede abrir el búnker en Nuketown Zombies?

No, el jugador no puede abrir el búnker en Black Ops II. Sin embargo, puedes escuchar a Marlton Johnson hablando dentro si golpeas la puerta con el cuchillo. El búnker finalmente se abre en el mapa 'Alpha Omega' de Black Ops 4, que es una recreación de esta ubicación.

Q: ¿Cuál es la mejor arma para rondas altas en Nuketown?

La Ray Gun Mark II es la mejor opción debido a su alto daño y ráfaga de disparos. Combínala con el Galil o el MP5 mejorado (Mystic Pony) para mantener la sostenibilidad de la munición.

Q: ¿Tiene Nuketown Zombies una ronda especial de jefes?

No, Nuketown Zombies no tiene Hellhounds (perros del infierno) ni ninguna otra ronda especial. Es una experiencia de supervivencia pura con números crecientes de zombis estándar.