FPS de futuro próximo com narrativa ramificada

Wiki de Call of Duty Black Ops II

Explore a campanha ramificada dos anos 1980 e 2025, o multijogador Pick 10, séries de pontuação, mapas de Zumbis, Easter eggs, armas, DLC e o lançamento para PS4/PS5 em 2026.

Jogar no PlayStation

Call of Duty Black Ops II Guias

Tudo o que você precisa para a campanha, Zombies, multiplayer, armas, mapas e DLC

Plataformas e Edições

Guia de Plataformas e Compra de Call of Duty Black Ops II

Onde Comprar e Jogar Black Ops II

Call of Duty: Black Ops II está disponível nos consoles PlayStation modernos através de seu lançamento digital de 2026, no Xbox via retrocompatibilidade e no PC via Steam. O jogo base inclui Campanha, Multiplayer e Zombies, enquanto mapas adicionais de Zombies e Multiplayer são vendidos em pacotes de DLC separados ou pelo Season Pass.

PlayStation 5

Lançamento oficial compatível com PS5 em 9 de julho de 2026.
How to Buy
Compre o produto digital para PS4 e PS5 na PlayStation Store.
Online Requirements
PlayStation Plus e uma conta da Activision são necessários para o Multiplayer online. O jogo local suporta um ou dois jogadores.
Included Content
A experiência original de Campanha, Multiplayer e Zombies. Revolution, Uprising, Vengeance, Apocalypse e Nuketown Zombies estão disponíveis através do Season Pass separado.
Important Notes
Esta é uma versão da experiência original de Black Ops II, e não um novo remake. O Multiplayer multiplataforma não é suportado.

PlayStation 4

O lançamento oficial para PS4 ocorreu em 9 de julho de 2026.
How to Buy
Compre o produto digital para PS4 e PS5 na PlayStation Store.
Online Requirements
O PlayStation Plus e uma conta da Activision são necessários para o Multiplayer online. O jogo local suporta um ou dois jogadores.
Included Content
Campanha, Multiplayer e o conteúdo original de Zombies. Pacotes de mapas adicionais e mapas de Zombies exigem o Season Pass ou compras de DLC individuais.
Important Notes
O jogo online suporta até 18 jogadores. O Multiplayer multiplataforma não é suportado.

Xbox Series X|S

A versão de Xbox 360 roda através da retrocompatibilidade do Xbox.
How to Buy
Compre a versão digital de Xbox 360 na Xbox Store. O Xbox Series X também pode usar um disco físico compatível de Xbox 360, enquanto o Xbox Series S requer uma licença digital.
Online Requirements
O Multiplayer online no console requer um plano do Xbox Game Pass que inclua acesso ao Multiplayer online.
Included Content
Campanha, Multiplayer e Zombies estão incluídos no jogo base. O Season Pass e os pacotes de DLC individuais continuam sendo compras separadas.
Important Notes
O jogo roda dentro do ambiente retrocompatível do Xbox 360, em vez de uma versão nativa para Series X|S.

Xbox One

Suportado através da retrocompatibilidade do Xbox One desde abril de 2017.
How to Buy
Compre a versão digital de Xbox 360 ou insira um disco físico compatível de Black Ops II.
Online Requirements
O Multiplayer online no console requer um plano do Xbox Game Pass que inclua acesso ao Multiplayer online.
Included Content
Os modos completos de Campanha, Multiplayer e Zombies do jogo base. Os mapas de DLC exigem compra separada.
Important Notes
O conteúdo digital compatível de Xbox 360 adquirido anteriormente pode ser baixado através da mesma conta do Xbox.

PC

Lançamento original para Windows PC.
How to Buy
Compre e instale o jogo através da Steam.
Online Requirements
A Steam e uma conexão com a internet são necessárias para a ativação. Banda larga de internet é necessária para o Multiplayer, enquanto o Modo Offline da Steam pode ser usado para o conteúdo single-player suportado após a ativação.
Included Content
O jogo base na Steam fornece acesso aos componentes principais de Campanha, Multiplayer e Zombies. Os pacotes de mapas de DLC e o Season Pass são vendidos separadamente.
Important Notes
Os requisitos mínimos incluem Windows Vista SP2 ou Windows 7, 2 GB de RAM em sistemas de 32 bits ou 4 GB em sistemas de 64 bits, uma placa de vídeo compatível com DirectX 9 e aproximadamente 16 GB de armazenamento.
Primeiros Passos

Guia para Iniciantes de Call of Duty Black Ops II

Guia para Iniciantes de Black Ops II

Black Ops II contém uma Campanha baseada em escolhas, Multiplayer competitivo e Zombies baseado em rodadas. Comece com um modo, aprenda sua movimentação e economia básicas e, depois, adicione sistemas avançados, como classes Pick 10, Scorestreaks, perks e Pack-a-Punch.

1

Escolha Seu Primeiro Modo

Selecione Campanha, Multiplayer ou Zombies com base no que você deseja aprender primeiro.

  • Escolha Campanha na dificuldade Recruta para aprender movimentação, mira, equipamentos e manuseio de armas.
  • Escolha Mata-mata em Equipe no Multiplayer para um modo simples focado em eliminar a equipe adversária.
  • Escolha Town Survival em Zombies para uma área de treino compacta, ou TranZit para a experiência completa da rota de ônibus.
A Campanha é o lugar mais fácil para ajustar os controles sem competir contra outros jogadores.
2

Configurar Controles e Visibilidade

Defina uma sensibilidade confortável e torne as informações visuais e de áudio importantes fáceis de notar.

  • Pratique mirar, atirar, recarregar, correr, pular, agachar, deitar e usar equipamentos.
  • Comece com uma sensibilidade de olhar baixa ou média e aumente-a gradualmente quando girar começar a parecer muito lento.
  • Ajuste o brilho até que as áreas escuras continuem visíveis sem fazer com que os ambientes claros pareçam desbotados.
  • Use fones de ouvido ou áudio estéreo nítido para identificar passos, tiros e Zombies próximos.
Altere uma configuração de cada vez e teste-a por uma missão ou partida completa antes de alterá-la novamente.
3

Complete a Campanha com Cuidado

Decisões da Campanha, objetivos opcionais e missões de Strike Force podem mudar eventos futuros.

  • Siga o marcador de objetivo, mas vasculhe salas próximas em busca de armas alternativas e inteligência colecionável.
  • Revise o loadout disponível antes de cada missão e leve armas adequadas para o alcance esperado.
  • Preste atenção às decisões importantes, pois o destino dos personagens e o final podem mudar.
  • Conclua as missões de Strike Force disponíveis antes que expirem, pois seus resultados afetam o rumo da história.
Use cobertura e disparos controlados em vez de atirar continuamente em inimigos distantes.
4

Aprenda os Objetivos do Multiplayer

Eliminações são úteis, mas ações de objetivo também concedem pontuação e ajudam a desbloquear recompensas de Scorestreak.

  • Comece com Mata-Mata em Equipe, Baixa Confirmada ou Dominação antes de passar para modos com vidas limitadas.
  • Fique de olho no minimapa para ver posições aliadas, disparos inimigos recentes e rotas abertas.
  • Capture objetivos, colete plaquetas e ajude seus companheiros de equipe para acumular progresso de Scorestreak mais rápido.
  • Morrer redefine o progresso para o próximo Scorestreak, mas as recompensas já obtidas continuam disponíveis até serem usadas.
Mova-se entre pontos de cobertura e verifique portas comuns antes de entrar em áreas abertas.
5

Monte uma Classe Pick 10 Simples

O Crie uma Classe é desbloqueado no Nível 4 do Multiplayer e permite gastar dez pontos de alocação em armas, acessórios, perks e equipamentos.

  • Comece com uma arma primária, um acessório útil, três perks e uma pequena quantidade de equipamentos.
  • Escolha um fuzil de assalto para combates equilibrados de médio alcance ou uma SMG para movimentação a curta distância.
  • Não equipe uma arma secundária ou equipamentos extras, a menos que isso apoie o seu estilo de jogo pretendido.
  • Use Wildcards mais tarde, quando entender qual acessório ou perk extra vale o ponto adicional do Pick 10.
Uma classe simples com menos itens especializados é mais fácil de aprender do que uma classe montada em torno de vários Wildcards.
6

Entenda os Pontos e a Sobrevivência no Zombies

Causar dano e eliminações rendem pontos que podem ser gastos em portas, armas, perks, na Mystery Box e no Pack-a-Punch.

  • Use as rodadas iniciais para acumular pontos antes de abrir todas as portas disponíveis.
  • Compre uma arma de parede confiável para que a munição continue sendo fácil de repor.
  • Priorize o Jugger-Nog quando o mapa der acesso a ele, depois estabeleça uma rota de movimento segura.
  • Continue se movendo em áreas abertas e agrupe os Zombies em um "train" em vez de permitir que eles o cerquem.
  • O Pack-a-Punch custa 5.000 pontos após a máquina ser desbloqueada no mapa selecionado.
Deixe um Zombie lento vivo perto do final de uma rodada quando sua equipe precisar de tempo para comprar equipamentos ou concluir um objetivo.
7

Progrida Sem Desperdiçar Desbloqueios

Os níveis de jogador desbloqueiam equipamentos, enquanto a experiência individual de arma desbloqueia acessórios e desafios de camuflagem.

  • Use uma ou duas armas de forma consistente até que seus acessórios mais úteis sejam desbloqueados.
  • Teste novas armas em partidas de menor pressão antes de colocá-las em uma classe competitiva.
  • Escolha Scorestreaks que você consiga obter regularmente em vez de selecionar apenas as recompensas mais caras.
  • Após atingir o nível máximo, o Prestige redefine a maior parte da progressão normal, ao mesmo tempo que fornece recompensas de progressão de longo prazo.
Scorestreaks confiáveis de baixo custo são mais úteis para um iniciante do que recompensas que raramente ficam disponíveis.
Zombies

Mapas e Easter Eggs de Call of Duty Black Ops II Zombies

Mapas de Zombies, Easter Eggs e Itens Montáveis

Black Ops II Zombies se expande da grande rota de ônibus de TranZit para arranha-céus verticais, a Ilha de Alcatraz, uma cidade ocidental subterrânea e um campo de batalha da Primeira Guerra Mundial. Cada mapa de DLC introduz novos sistemas de movimentação, equipamentos montáveis e uma missão cooperativa mais longa.

Incluído no jogo base como parte de Green Run.

Setting: Uma rota de ônibus pós-apocalíptica conectando o Bus Depot, Diner, Farm, Power Station e Town.

Main Objectives

  • Use o ônibus ou as rotas perigosas na névoa para viajar entre os locais.
  • Ligue a energia na Power Station.
  • Construa equipamentos a partir de peças encontradas ao longo da rota.
  • Prepare as torres de rádio para a missão Tower of Babble.

Pack-a-Punch: Abra o cofre do banco em Town, mantenha a porta escondida da estação de energia energizada com uma Turbine e entre no laboratório subterrâneo abaixo do banco.

Wonder Weapons

Thrustodyne Aeronautics Model 23, comumente chamada de Jet Gun

Buildables

TurbineZombie ShieldTurretElectric TrapJet GunNavcard Table

Main Quest: Tower of Babble oferece caminhos separados para Maxis e Richtofen, centrados em energizar e ativar a torre de transmissão.

Recommended For: Jogadores prontos para aprender a navegação em mapas grandes, peças montáveis e objetivos coordenados.

Meta do Multiplayer

Tier List de Armas de Call of Duty Black Ops II

Tier List de Armas de Black Ops II

A melhor arma do Black Ops II depende do tamanho do mapa e do estilo de jogo. Armas de Tier S oferecem desempenho excepcional em suas respectivas funções, as opções de Tier A continuam altamente competitivas com desvantagens contornáveis, e as armas de Tier B são opções confiáveis que exigem um posicionamento mais especializado.

S

Escolhas de Alto Nível

Armas com dano, manuseio ou eficiência de função excepcionais em situações comuns do Multiplayer.

AN-94

Fuzil de Assalto

Strengths: Os dois primeiros disparos são mais rápidos que os tiros seguintes, criando uma rajada inicial poderosa com recuo controlável.

Weaknesses: O disparo contínuo fica mais lento após os tiros iniciais, então errar os disparos de abertura reduz sua vantagem.

Range: Médio a longoRajadas controladas, controle de rotas e defesa precisa de objetivos.

M8A1

Fuzil de Assalto

Strengths: Rajadas rápidas de quatro disparos, recuo baixo e excelente precisão podem eliminar alvos rapidamente quando toda a rajada atinge o alvo.

Weaknesses: Errar uma rajada gera um atraso antes da próxima sequência de tiros e dificulta confrontos desesperados a curta distância.

Range: Médio a longoMira de precisão, posições de head-glitch e controle de rotas do mapa.

MSMC

Submetralhadora

Strengths: Alto dano a curta distância, grande mobilidade e recuo controlável a tornam altamente eficaz para movimentação agressiva.

Weaknesses: O dano cai visivelmente à distância e o carregador é menos tolerante em combates contra múltiplos jogadores.

Range: Curto a médioFlanqueamento, avanço rápido em objetivos e confrontos rápidos a curta distância.

R870 MCS

Escopeta

Strengths: Potencial confiável de eliminação com um único disparo a curta distância e forte alcance eficaz para uma escopeta de bomba.

Weaknesses: Um tiro errado deixa o usuário exposto durante a animação de bombeamento.

Range: CurtoLimpeza de salas, controle de cantos e defesa de objetivos em rotas curtas.

DSR 50

Fuzil de Precisão

Strengths: Poderosa capacidade de eliminação com um único disparo e forte desempenho ao cobrir longas linhas de visão.

Weaknesses: A mira lenta e a velocidade de ciclo do ferrolho punem tiros errados e movimentações agressivas a curta distância.

Range: LongoSniping defensivo, cobertura e eliminações em corredores longos.
A

Armas Competitivas Fortes

Armas altamente eficazes com uma limitação notável de manuseio, munição ou consistência.

SCAR-H

Fuzil de Assalto

Strengths: O alto dano e o alcance confiável permitem vencer confrontos com menos disparos precisos.

Weaknesses: Um carregador de 20 cartuchos e um recuo perceptível exigem um controle cuidadoso de munição.

Range: Médio a longoMovimentação metódica, rajadas controladas e confrontos defensivos.

FAL OSW

Fuzil de Assalto

Strengths: O alto dano semiautomático recompensa disparos subsequentes precisos e uma velocidade de gatilho disciplinada.

Weaknesses: Disparos repetidos podem aumentar o recuo, enquanto tiros errados são mais difíceis de recuperar a curta distância.

Range: Médio a longoDisparos de precisão e cobertura controlada de corredores.

PDW-57

Submetralhadora

Strengths: Um grande carregador de 50 cartuchos suporta pressão sustentada, eliminações múltiplas e jogadas de objetivo agressivas.

Weaknesses: O dano menor a distâncias mais longas a torna menos eficaz contra fuzis de assalto precisos.

Range: Curto a médioAvanços rápidos, pressão no objetivo e confrontos prolongados a curta distância.

Skorpion EVO

Submetralhadora

Strengths: A cadência de tiro extremamente alta proporciona uma velocidade de eliminação excepcional a curta distância.

Weaknesses: O consumo rápido de munição e o recuo mais forte reduzem sua utilidade fora de combates a curta distância.

Range: Muito curtoFlanqueamento rápido, confrontos com tiro livre e combate em ambientes fechados.

LSAT

Metralhadora Leve

Strengths: Recuo estável, um carregador grande e dano à distância confiável a tornam eficaz para fogo sustentado.

Weaknesses: Mira, movimento e velocidades de recarga lentos tornam o reposicionamento difícil.

Range: Médio a longoFogo de suporte, defesa de objetivos e controle de linhas de visão.

KSG

Escopeta

Strengths: Dispara um projétil único preciso com potencial de eliminação com um tiro a distâncias além do alcance normal de uma escopeta.

Weaknesses: O projétil único exige mira precisa e tiros perdidos são severamente punidos.

Range: Curto a médioEstilo de jogo de escopeta de precisão e controle de portas com mira cuidadosa.

Ballista

Fuzil de Precisão

Strengths: Manuseio e ciclo de ferrolho mais rápidos que os da DSR 50 suportam um estilo de sniper mais móvel.

Weaknesses: Sua área menor de eliminação confiável com um único tiro exige melhor precisão na parte superior do corpo.

Range: Médio a longoSniper agressivo, reposicionamento rápido e tiros rápidos de acompanhamento.
B

Confiáveis e Especializadas

Armas úteis que continuam eficazes quando combinadas com o alcance, acessórios e estilo de jogo corretos.

M27

Fuzil de Assalto

Strengths: O recuo muito baixo e a mira de ferro limpa o tornam um dos fuzis mais fáceis de controlar.

Weaknesses: O menor dano por tiro pode resultar em eliminações mais lentas contra fuzis mais fortes.

Range: Médio a longoPrecisão amigável para iniciantes, fogo de suporte e rastreamento consistente à distância.

MP7

Submetralhadora

Strengths: Recuo previsível, bom manuseio e uma cadência de tiro confortável a tornam confiável em vários alcances.

Weaknesses: Ela não tem o poder de curto alcance da MSMC e a cadência de tiro extrema da Skorpion EVO.

Range: Curto a médioEstilo de jogo móvel de uso geral e flanqueamento controlado.

HAMR

Metralhadora Leve

Strengths: Uma cadência de tiro inicial rápida, dano forte e um carregador grande proporcionam excelente pressão inicial.

Weaknesses: Sua cadência de tiro muda durante o fogo sustentado e seu manuseio pesado retarda o movimento agressivo.

Range: MédioDefesa pré-mirada, fogo de supressão e controle de objetivos.

MK 48

Metralhadora Leve

Strengths: Dano à distância forte e um grande suprimento de munição suportam longos confrontos defensivos.

Weaknesses: Movimentação, mira e velocidade de recarga lentas exigem que o usuário prepare posições com antecedência.

Range: Médio a longoDefesa de corredores longos e suporte de equipe sustentado.

B23R

Pistola

Strengths: Rajadas rápidas de três tiros podem eliminar inimigos próximos rapidamente quando a rajada completa atinge.

Weaknesses: O recuo da rajada e o uso frequente de munição tornam tiros distantes repetidos inconsistentes.

Range: CurtoUso secundário de emergência e finalizações rápidas de curto alcance.

Tac-45

Pistola

Strengths: O alto dano semiautomático a torna uma arma de reserva poderosa em curto alcance.

Weaknesses: Seu carregador menor exige tiros precisos e tempo de recarga cuidadoso.

Range: CurtoUso secundário confiável, finalização de inimigos feridos e classes leves.
Guia da Campanha

Call of Duty Black Ops II Detonado da Campanha e Finais

Siga todas as 11 missões da história e cinco missões da Strike Force. Acompanhe as decisões que determinam o destino de Alex Mason, Karma, Raul Menendez e a Segunda Guerra Fria.

A campanha contém 11 missões de história obrigatórias e cinco missões Strike Force opcionais. Cada missão tem 10 desafios opcionais, enquanto as 11 missões de história também contêm três itens de inteligência cada. O sucesso ou fracasso na Strike Force permanece parte da história ativa, e a montagem final combina várias decisões independentes em vez de usar um único interruptor de final.

1
Missão Principal

Vitória Pírrica

3 Intel

Setting: Angola, 1986·Player: Alex Mason

Objectives

  • Lute ao lado das forças de Jonas Savimbi.
  • Alcance o rio e embarque na balsa inimiga.
  • Resgate Frank Woods e escape da zona de combate.
Story Choice: Nenhuma ramificação importante do final é decidida aqui.

Challenges: 10 desafios opcionais focados em armas montadas, destruição de veículos e combate de curto alcance.

2
Missão Principal

Celerium

3 Intel

Setting: Myanmar, 2025·Player: David Mason

Objectives

  • Use o wingsuit para entrar na área de pesquisa do Cordis Die.
  • Infiltre-se na instalação subterrânea.
  • Recupere o dispositivo de celerium e extraia o pesquisador sobrevivente.
Story Choice: Introduz a tecnologia por trás do ataque cibernético planejado de Menendez.

Challenges: 10 desafios opcionais envolvendo combate de wingsuit, interações com kit de acesso, drones e defesas automatizadas.

3
Missão Principal

Feridas Antigas

3 Intel

Setting: Afeganistão, 1986·Player: Alex Mason

Objectives

  • Cavalgue com os Mujahideen contra as forças soviéticas.
  • Destrua alvos blindados e aéreos durante o assalto.
  • Capture e interrogue Lev Kravchenko.
Story Choice: Resistir ao condicionamento dos Números durante o interrogatório de Kravchenko revela que Menendez tem contatos dentro da CIA.

Challenges: 10 desafios opcionais focados em combate a cavalo, precisão de lançadores e destruição de veículos inimigos.

4
Missão Principal

Tempo e Destino

3 Intel

Setting: Nicarágua, 1986·Player: Raul Menendez e Alex Mason

Objectives

  • Lute pela vila como Menendez durante o ataque à sua casa.
  • Ataque o complexo de Menendez como Mason e Woods.
  • Vasculhe o complexo em busca de evidências e sobreviva ao confronto final.
Story Choice: Encontrar o memorando da CIA no complexo adiciona evidências sobre as conexões de inteligência de Menendez.

Challenges: 10 desafios opcionais cobrindo o massacre de Menendez, a limpeza do complexo e o uso de armas alternativas.

5
Missão Principal

Anjo Caído

3 Intel

Setting: Lahore, Paquistão, 2025·Player: David Mason

Objectives

  • Atravesse a cidade inundada com Harper.
  • Use o equipamento de vigilância para gravar a reunião de Menendez.
  • Fuja da cidade no veículo SOC-T.
Story Choice: Gravar a conversa completa revela a reunião secreta de Zhao e ajuda a desbloquear a missão da Força de Intervenção Despacho.

Challenges: 10 desafios opcionais baseados em vigilância, condução do SOC-T, evasão de drones e combate de veículos.

6
Missão Principal

Karma

3 Intel

Setting: Colossus, Ilhas Cayman, 2025·Player: David Mason

Objectives

  • Infiltre o resort flutuante e identifique Karma.
  • Alcance Chloe Lynch antes que as forças de Menendez a levem.
  • Impeça DeFalco ou continue a campanha com Karma capturada.
Story Choice: Matar DeFalco antes que ele escape mantém Karma a salvo; o fracasso abre a missão de resgate opcional Segunda Chance.

Challenges: 10 desafios opcionais focados em ferramentas de infiltração, perseguição rápida, tiro de precisão e proteção de civis.

7
Missão Principal

Sofra Comigo

3 Intel

Setting: Panamá, 1989·Player: Frank Woods

Objectives

  • Capture Manuel Noriega.
  • Lute pela Cidade do Panamá e alcance o local alvo.
  • Dê o último tiro de sniper e testemunhe a armadilha de Menendez.
Story Choice: Atire nas pernas do alvo encapuzado em vez de na cabeça para permitir que Alex Mason sobreviva e retorne no epílogo de 2025.

Challenges: 10 desafios opcionais envolvendo precisão de sniper, movimentação em telhados e eliminações com armas específicas.

8
Missão Principal

Véu de Aquiles

3 Intel

Setting: Socotra, Iêmen, 2025·Player: Farid

Objectives

  • Permaneça infiltrado na Cordis Die.
  • Lute pelo comício e ajude a JSOC a capturar Menendez.
  • Escolha se Farid atira em Harper ou tenta atirar em Menendez.
Story Choice: Atirar em Harper mantém Farid vivo, o que é necessário para proteger Karma durante o ataque posterior ao USS Barack Obama.

Challenges: 10 desafios opcionais baseados em combate infiltrado, suporte de VTOL, armas de curto alcance e na decisão de Farid.

9
Missão Principal

Odisseu

3 Intel

Setting: USS Barack Obama, 2025·Player: David Mason e Raul Menendez

Objectives

  • Defenda o porta-aviões após Salazar se revelar como o infiltrado de Menendez.
  • Proteja Karma se ela estiver viva e Farid tiver sobrevivido.
  • Impeça Menendez de assumir o controle da frota de drones.
Story Choice: Como Menendez, ferir o Almirante Briggs em vez de matá-lo permite que ele ajude a defender o porta-aviões.

Challenges: 10 desafios opcionais envolvendo defesas do porta-aviões, sistemas de segurança, combate a curta distância e a decisão de Briggs.

10
Missão Principal

Cordis Die

3 Intel

Setting: Los Angeles, 2025·Player: David Mason

Objectives

  • Lute contra o ataque de drones em Los Angeles.
  • Proteja o comboio presidencial e limpe as rotas bloqueadas.
  • Escorte a Presidente Bosworth para um local seguro.
Story Choice: O desfecho da missão é fixo, mas os aliados sobreviventes e os resultados da Força de Acesso afetam a guerra mais ampla mostrada ao redor.

Challenges: 10 desafios opcionais focados em suporte de jato, defesa de comboio, destruição de veículos e eliminação rápida de alvos.

11
Missão Principal

Dia do Julgamento

3 Intel

Setting: Haiti, 2025·Player: David Mason

Objectives

  • Ataque a instalação de transmissão da Cordis Die.
  • Desative as defesas e lute pelo complexo de controle.
  • Capture Menendez e escolha entre executá-lo ou capturá-lo.
Story Choice: Executar Menendez o transforma em um mártir e desencadeia uma revolta global da Cordis Die; capturá-lo produz resultados diferentes com base no destino de Karma.

Challenges: 10 desafios opcionais envolvendo defesas antiaéreas, tiros de sniper, destruição de drones e a perseguição final.

12
Missão da Força de Acesso

FOB Spectre

Setting: Índia, 2025·Player: Força-Tarefa do JSOC

Objectives

  • Defenda a base de operações avançada das forças da SDC.
  • Alterne entre infantaria, torretas, CLAWs e recursos aéreos.
  • Mantenha os pontos de defesa cruciais operacionais até o fim do ataque.
Story Choice: O sucesso enfraquece a campanha da SDC e contribui para a rota que encerra a Segunda Guerra Fria.

Challenges: 10 desafios opcionais baseados em alternância de unidades, baixas defensivas e manutenção de recursos estratégicos vivos.

13
Missão da Força-Tarefa

Shipwreck

Setting: Singapura, 2025·Player: Força-Tarefa do JSOC

Objectives

  • Ataque a área portuária controlada pela SDC.
  • Capture e defenda os pontos de controle marcados.
  • Use unidades terrestres e aéreas para interromper a operação inimiga.
Story Choice: O sucesso reduz a pressão militar da SDC e conta para o desfecho geopolítico favorável.

Challenges: 10 desafios opcionais enfatizando captura de objetivos, controle de drones e uso coordenado de múltiplos tipos de unidades.

14
Missão da Força-Tarefa

I.E.D.

Setting: Afeganistão, 2025·Player: Força-Tarefa do JSOC

Objectives

  • Proteja o comboio enquanto ele se desloca por território hostil.
  • Detecte e destrua emboscadas, explosivos e veículos inimigos.
  • Mantenha veículos do comboio suficientes intactos para chegar ao destino.
Story Choice: O sucesso enfraquece ainda mais a SDC e avança a rota em direção a uma aliança entre Estados Unidos e China.

Challenges: 10 desafios opcionais focados na sobrevivência do comboio, eliminação rápida de ameaças e uso eficiente de drones e infantaria.

15
Missão da Força-Tarefa

Second Chance

Setting: Iêmen, 2025·Player: Força-Tarefa do JSOC

Objectives

  • Localize Chloe Lynch após DeFalco capturá-la em Karma.
  • Lute pela zona de resgate antes que o tempo acabe.
  • Resgate a Karma e conclua a extração.
Story Choice: Esta missão aparece apenas quando DeFalco escapa com Karma; o sucesso restaura a ramificação onde Karma permanece viva.

Challenges: 10 desafios opcionais centrados em busca cronometrada, vigilância, combate de resgate e defesa de extração.

16
Missão da Força-Tarefa

Dispatch

Setting: Paquistão, 2025·Player: Força-Tarefa do JSOC

Objectives

  • Ataque o posto de comando da SDC.
  • Avance pelo perímetro defensivo.
  • Encontre e elimine o Presidente Tian Zhao.
Story Choice: Concluir Despacho remove Zhao e permite que a China e os Estados Unidos se unam contra Menendez.

Challenges: 10 desafios opcionais baseados em assaltos coordenados, unidades automatizadas e eliminação de alvos prioritários.

17
Rota de Final

Rota de Final Favorável

Setting: Decisões importantes ao longo da campanha·Player: Múltiplos

Objectives

  • Conclua FOB Spectre, Naufrágio, I.E.D. e Despacho com sucesso.
  • Salve Karma em Karma ou Segunda Chance, depois mantenha Farid vivo atirando em Harper em O Véu de Aquiles.
  • Atire nas pernas de Alex Mason em Sofra Comigo, fira Briggs em Odysseus e capture Menendez em Dia do Julgamento.
Story Choice: Esta rota mantém Mason e Karma vivos, preserva a liderança do porta-aviões, impede que Menendez se torne um mártir e encerra a Segunda Guerra Fria através de uma aliança entre Estados Unidos e China.

Challenges: Os desafios da campanha são opcionais; o final é controlado por decisões da história e resultados da Força-Tarefa.

18
Resultados do Final

Principais Variações de Final

Setting: Epílogo de 2025·Player: David Mason

Objectives

  • Menendez executado: sua mensagem gravada desencadeia uma revolta mundial do Cordis Die.
  • Menendez capturado e Karma viva: Karma interrompe o ciberataque enquanto Menendez permanece preso.
  • Menendez capturado e Karma morta: o ciberataque é bem-sucedido, Menendez escapa, mata Woods e morre no túmulo de Josefina.
  • Alex Mason vivo: ele se reúne com Woods e David; Alex Mason morto: David visita seu túmulo e se aposenta.
  • Sucesso na Força-Tarefa e Zhao eliminado: China e Estados Unidos formam uma aliança.
Story Choice: A montagem final combina os resultados independentes para Menendez, Karma, Alex Mason, Almirante Briggs e a campanha da Força-Tarefa.

Challenges: Jogar a História Novamente pode mudar decisões, mas retroceder para uma missão anterior substitui o progresso posterior da campanha a partir daquele ponto.

Loadouts do Multiplayer

Melhores Classes e Vantagens de Call of Duty Black Ops II

Use builds completas de 10 pontos para rushing, rotas de longo alcance, modos de objetivo, furtividade e iniciantes. Cada classe separa as escolhas do Criar uma Classe das recomendações de séries de pontuação.

Black Ops II substitui os slots de classe fixos pelo Escolha 10: armas, acessórios, vantagens, equipamentos e curingas consomem pontos até que a classe chegue a 10. As Séries de Pontuação são selecionadas separadamente, por isso são mostradas como recomendações baseadas em funções, em vez de parte do total do Escolha 10.

Rusher de Curto Alcance

Escolha 10 10

Entrada rápida, pressão de flanco e tiroteios ágeis

Primária
MSMC
Empunhadura Rápida · Carregador Rápido
Secundária
Nenhum
Letal / Tática
Semtex · Granada de Concussão
Vantagens
Peso PenaResiliênciaDestrezaCondicionamento Extremo
Curingas: Ganância de Vantagem 3
Séries de Pontuação
VANTMíssil HellstormAtaque Relâmpago
Por que funciona: Peso Pena e Condicionamento Extremo mantêm a classe em movimento, Resiliência reduz o balanço da mira em confrontos diretos, e Empunhadura Rápida com Destreza encurta o tempo entre a corrida e o disparo.

Fuzil de Assalto de Longo Alcance

Escolha 10 10

Segurar rotas, punir posições de tiro protegidas e disparar através de coberturas

Primária
AN-94
Empunhadura Rápida · Coronha · FMJ
Secundária
Nenhum
Letal / Tática
Semtex · Granada de PEM
Vantagens
Colete À Prova de BalasResiliênciaDestreza
Curingas: Combatente Primário
Séries de Pontuação
VANTVANT de RespostaAtaque Relâmpago
Por que funciona: A AN-94 suporta rajadas controladas, a Coronha mantém a mobilidade ao mirar, a FMJ melhora o dano através de coberturas finas e as Granadas de PEM desativam equipamentos antes de avançar em uma rota.

Âncora de Objetivo

Escolha 10 10

Defender bandeiras e Pontos Estratégicos enquanto sobrevive a explosivos e equipamentos táticos

Primária
M8A1
Mira Reflex · Coronha
Secundária
Nenhum
Letal / Tática
Semtex · Sistema Trophy
Vantagens
Colete À Prova de BalasResiliênciaMáscara TáticaEngenheiro
Curingas: Cobiça de Vantagem 3
Séries de Pontuação
VANTGuardiãoSentinela
Por que funciona: Colete à Prova de Balas e Máscara Tática reduzem a eficácia de ferramentas comuns de limpeza de objetivos, Engenheiro revela equipamentos inimigos, o Sistema Trophy bloqueia projéteis a caminho e a Semtex ajuda a limpar um objetivo contestado.

Flanqueador Furtivo

Escolha 10 10

Fique fora do minimapa, mova-se pelas bordas do mapa e ataque por trás

Primária
PDW-57
Silenciador · Carregador Rápido
Secundária
Nenhum
Letal / Tática
C4 · Granada de PEM
Vantagens
FantasmaResiliênciaSilêncio MortalPercepção
Curingas: Cobiça de Vantagem 3
Séries de Pontuação
VANTContra-VANTVSAT Orbital
Por que funciona: Fantasma esconde um jogador em movimento de varreduras de VANT, Silenciador mantém os tiros fora do minimapa, Silêncio Mortal reduz o barulho dos passos e Percepção torna os movimentos de inimigos próximos mais fáceis de ouvir.

Versátil para Iniciantes

Escolha 10 10

Controle de recuo simples, imagem de mira clara e equipamentos confiáveis

Primária
MTAR
Mira Reflex · Saque Rápido · Carregador Rápido
Secundária
Nenhum
Letal / Tática
Semtex · Granada de Concussão
Vantagens
Colete à Prova de BalasResiliênciaDestreza
Curingas: Atirador Primário
Séries de Pontuação
VANTDrone CaçadorPacote de Ajuda
Por que funciona: A MTAR é flexível em distâncias de combate comuns, a Mira Reflex é fácil de ler, o Saque Rápido melhora a velocidade de reação e o Carregador Rápido reduz o tempo de inatividade após um confronto. As pontuações em série de baixo custo fornecem recompensas frequentes sem exigir uma sequência longa.

Fuzil de Localizar e Destruir

Escolha 10 10

Rodadas de uma vida, rotas cautelosas e precisão rápida no primeiro tiro

Primária
M8A1
Empunhadura de Saque Rápido · Silenciador
Secundária
Nenhum
Letal / Tática
Semtex · Granada PEM
Vantagens
FantasmaResiliênciaSilêncio MortalPercepção
Curingas: Ganância da Vantagem 3
Séries de Pontuação
VANTAtaque RelâmpagoHelicóptero Furtivo
Por que funciona: O Saque Rápido auxilia em reações rápidas, o Silenciador e o Silêncio Mortal reduzem a informação dada ao inimigo, e a Percepção ajuda a identificar movimentos próximos durante rodadas silenciosas de uma vida.
Mapas e Modos

Mapas e Modos Multijogador do Call of Duty Black Ops II

Compare os 14 mapas de lançamento, Nuketown 2025 e todos os 16 mapas de DLC pelo fluxo de combate e rotas importantes. Analise as regras e prioridades dos modos competitivos e de objetivo mais jogados.

O design dos mapas do Black Ops II varia de arenas minúsculas de curto alcance, como Hijacked, até mapas abertos para fuzis, como Turbine. A temporada de DLC adiciona quatro grupos de quatro mapas multijogador, incluindo versões reimaginadas de Firing Range, Summit, Stadium e Courtyard.

Aftermath

Jogo Base

Localização: Los Angeles em ruínas

Mapa urbano de médio porte com combates mistos de curto e médio alcance.

Rotas Principais
  • Rua central em ruínas
  • Estacionamento
  • Prédios laterais e becos
Melhor Para
Mata-Mata em EquipeDominaçãoZona de Conflito

Cargo

Jogo Base

Localização: Porto de carga de Singapura

Corredores de contêineres criam combates próximos, enquanto as linhas de visão abertas das docas favorecem rifles.

Rotas Principais
  • Labirinto de contêineres
  • Flanco do armazém
  • Guindaste elevado e passarelas
Melhor Para
DominaçãoZona de ConflitoLocalizar e Destruir

Carrier

Jogo Base

Localização: Porta-aviões chinês

Um mapa de convés grande com corredores longos expostos e rotas internas mais fechadas.

Rotas Principais
  • Convés de voo
  • Hangar e interiores inferiores
  • Passagens do convés lateral
Melhor Para
Mata-Mata em EquipeDominaçãoLocalizar e Destruir

Drone

Jogo Base

Localização: Instalação de drones na selva em Mianmar

Um mapa médio que mistura interiores de laboratórios, rotas de selva e mudanças de elevação.

Rotas Principais
  • Instalação central
  • Rota do penhasco
  • Flanco da selva e do edifício de serviço
Melhor Para
DominaçãoZona de ConflitoLocalizar e Destruir

Express

Jogo Base

Localização: Terminal de trem de alta velocidade de Los Angeles

Plataformas ferroviárias simétricas suportam rotações rápidas e forte fogo cruzado central.

Rotas Principais
  • Trilhos de trem centrais
  • Saguão da bilheteria
  • Ponte elevada e plataformas externas
Melhor Para
Localizar e DestruirCaptura de BandeiraZona de Conflito

Hijacked

Jogo Base

Localização: Iate de luxo

Mapa muito pequeno e rápido, dominado por combates de curta distância e pressão frequente de ressurgimento.

Rotas Principais
  • Convés principal
  • Cabines superiores
  • Passagem inferior da sala de máquinas
Melhor Para
Mata-Mata em EquipeZona de ConflitoDominação

Meltdown

Jogo Base

Localização: Usina nuclear no Paquistão

Rotas de tamanho médio a grande conectam interiores industriais e áreas abertas de reatores.

Rotas Principais
  • Estrada central
  • Lado da torre de resfriamento
  • Edifícios de controle e rotas de serviço
Melhor Para
DominaçãoLocalizar e DestruirCaptura da Bandeira

Overflow

Jogo Base

Localização: Peshawar inundada

Ruas densas e prédios destruídos geram confrontos de curto a médio alcance.

Rotas Principais
  • Área da ponte central
  • Rua do mercado
  • Becos laterais e salas internas
Melhor Para
Mata-Mata em EquipePonto de ConflitoBaixa Confirmada

Plaza

Jogo Base

Localização: Resort flutuante no Oceano Índico

Um ambiente noturno com interiores apertados, pátios abertos e rotas rápidas de flanco.

Rotas Principais
  • Clube central
  • Pátio externo
  • Salas laterais e passagens de serviço
Melhor Para
Ponto de ConflitoDominaçãoLocalizar e Destruir

Raid

Jogo Base

Localização: Mansão em Hollywood Hills

Layout equilibrado de três rotas com linhas de visão limpas e áreas de objetivo fortes.

Rotas Principais
  • Pátio central
  • Lado da piscina
  • Entrada de carros e lado da garagem
Melhor Para
Ponto de ConflitoLocalizar e DestruirCaptura da Bandeira

Slums

Jogo Base

Localização: Bairro da Cidade do Panamá

Mapa compacto de três rotas centrado em um pátio aberto perigoso.

Rotas Principais
  • Fonte central
  • Rua principal
  • Prédios laterais e beco estreito
Melhor Para
Zona de ConflitoDominaçãoLocalizar e Destruir

Standoff

Jogo Base

Localização: Cidade fronteiriça no Quirguistão

Mapa médio de três rotas com janelas de edifícios poderosas e cruzamentos de estradas abertas.

Rotas Principais
  • Rua central
  • Lado da casa e do trator
  • Lado da garagem e do beco traseiro
Melhor Para
DominaçãoLocalizar e DestruirCaptura à Bandeira

Turbine

Jogo Base

Localização: Parque eólico no Iêmen

Um dos maiores mapas de lançamento, favorecendo fuzis e snipers em terrenos abertos.

Rotas Principais
  • Centro da aeronave caída
  • Caminho do penhasco
  • Rotas das turbinas eólicas e das cavernas
Melhor Para
Mata-Mata em EquipeDominaçãoLocalizar e Destruir

Yemen

Jogo Base

Localização: Cidade à beira do penhasco em Socotra

Combate urbano vertical com telhados, interiores e becos estreitos de mercado.

Rotas Principais
  • Mercado central
  • Telhados superiores
  • Rotas do penhasco e da rua inferior
Melhor Para
Zona de ConflitoDominaçãoLocalizar e Destruir

Nuketown 2025

Mapa Multijogador Bônus

Localização: Bairro futurista de casas modelo

Mapa simétrico extremamente pequeno construído para ação ininterrupta de curto alcance.

Rotas Principais
  • Centro com ônibus e caminhões
  • Duas casas
  • Quintais e frestas laterais
Melhor Para
Mata-mata em EquipeDominaçãoZona de Conflito

Downhill

Revolution DLC

Localização: Resort de esqui nos Alpes Franceses

Mapa médio nevado que combina interiores de chalés, encostas abertas e perigos de gôndolas em movimento.

Rotas Principais
  • Chalé de esqui
  • Encosta de descida
  • Cruzamento de gôndolas
Melhor Para
DominaçãoZona de ConflitoMata-mata em Equipe

Hydro

Revolution DLC

Localização: Represa hidrelétrica no Paquistão

Três rotas principais com um vertedouro central que pode se tornar um canal de inundação letal.

Rotas Principais
  • Vertedouro central
  • Lado da sala de controle
  • Barragem externa e caminho de serviço
Melhor Para
DominaçãoZona de ConflitoLocalizar e Destruir

Mirage

Revolution DLC

Localização: Resort danificado por tempestade de areia no Deserto de Gobi

Longas vistas externas se misturam com quartos de hotel apertados e pátios cobertos de areia.

Rotas Principais
  • Resort central
  • Pátio e dunas
  • Quartos superiores e corredores laterais
Melhor Para
Mata-Mata em EquipeDominaçãoLocalizar e Destruir

Grind

DLC Revolution

Localização: Pista de skate de Venice Beach

Rampas curvas e bowls criam coberturas incomuns e combates rápidos de curto a médio alcance.

Rotas Principais
  • Bowl central
  • Corredor do half-pipe
  • Loja profissional e rampas externas
Melhor Para
Ponto EstratégicoDominaçãoBaixa Confirmada

Magma

DLC Uprising

Localização: Vila japonesa vulcânica

A lava divide o mapa e força os jogadores a passarem por pontes, ruas e interiores.

Rotas Principais
  • Rua central cortada pela lava
  • Rota ao lado do trem
  • Prédios da vila
Melhor Para
DominaçãoPonto EstratégicoLocalizar e Destruir

Encore

DLC Uprising

Localização: Festival de música abandonado em Londres

Lutas de curto alcance no palco e nos bastidores são equilibradas por linhas de visão mais longas no perímetro.

Rotas Principais
  • Palco principal
  • Corredores dos bastidores
  • Áreas externas do festival
Melhor Para
Ponto EstratégicoMata-Mata em EquipeDominação

Vertigo

DLC Uprising

Localização: Laboratório em um arranha-céu na Índia

Combate em vários níveis com bordas expostas, laboratórios internos e transições verticais rápidas.

Rotas Principais
  • Laboratório central
  • Plataforma superior
  • Rota de manutenção inferior
Melhor Para
Localizar e DestruirPonto de ConflitoMata-Mata em Equipe

Studio

DLC Uprising

Localização: Estúdio de cinema de Hollywood

Um remake de Firing Range com rotas compactas, posições elevadas de vantagem e cenários temáticos.

Rotas Principais
  • Trailers e cenários centrais
  • Posição da torre
  • Prédios do estúdio
Melhor Para
DominaçãoPonto de ConflitoMata-Mata em Equipe

Cove

DLC Vengeance

Localização: Ilha remota no Oceano Índico

Combate em uma pequena ilha ao redor de uma aeronave caída, com praias expostas e cobertura de rochas.

Rotas Principais
  • Destroços da aeronave
  • Flanco da costa
  • Caminho interno rochoso
Melhor Para
Mata-Mata em EquipeBaixa ConfirmadaDominação

Detour

DLC Vengeance

Localização: Ponte suspensa destruída

Linhas de visão longas na estrada superior ficam acima de rotas de manutenção inferiores mais estreitas.

Rotas Principais
  • Estrada superior
  • Nível inferior da ponte
  • Cobertura de veículos e colunas de suporte
Melhor Para
DominaçãoLocalizar e DestruirMata-Mata em Equipe

Rush

DLC Vengeance

Localização: Campo de paintball

Arena rápida de combate a curta distância com cobertura densa, rotas curtas e pressão rápida sobre o objetivo.

Rotas Principais
  • Campo de paintball central
  • Rota de speedball
  • Loja e lado arborizado
Melhor Para
Zona de ConflitoDominaçãoBaixa Confirmada

Uplink

DLC Vengeance

Localização: Instalação montanhosa em Mianmar

Um remake de Summit com um edifício de controle central, passarelas e penhascos perigosos.

Rotas Principais
  • Sala de controle central
  • Passarela lateral
  • Exterior inferior e rota do penhasco
Melhor Para
Localizar e DestruirDominaçãoCaptura da Bandeira

Pod

DLC Apocalypse

Localização: Comunidade abandonada à beira de um penhasco em Taiwan

Pods de vários níveis criam combates internos rápidos e rotações expostas nos telhados.

Rotas Principais
  • Telhados dos pods
  • Salas internas
  • Rota externa do penhasco
Melhor Para
Zona de ConflitoDominaçãoMata-mata em Equipe

Frost

DLC Apocalypse

Localização: Cidade europeia coberta de neve

Um canal congelado separa as duas metades e permite travessias em vários níveis.

Rotas Principais
  • Canal congelado
  • Ponte central
  • Edifícios em ambas as margens
Melhor Para
DominaçãoLocalizar e DestruirCaptura da Bandeira

Takeoff

DLC Apocalypse

Localização: Local de lançamento no Oceano Pacífico

Um remake de Stadium combinando cantos fechados, combates internos e espaços centrais abertos.

Rotas Principais
  • Área de lançamento central
  • Corredores internos
  • Rotas da plataforma externa
Melhor Para
Zona de ConflitoDominaçãoMata-Mata em Equipe

Dig

DLC Apocalypse

Localização: Sítios arqueológicos no Afeganistão

Um remake de Courtyard com dois grandes pontos de estrangulamento, plataformas elevadas e combates no centro aberto.

Rotas Principais
  • Centro de escavação aberto
  • Ruínas elevadas
  • Passagens laterais entre os locais de escavação
Melhor Para
DominaçãoZona de ConflitoMata-Mata em Equipe

Mata-Mata em Equipe

Modo Multijogador Principal

Localização: Todos os mapas multijogador suportados

Duas equipes marcam pontos por meio de eliminações; o controle do mapa e a noção de renascimento decidem a maioria das partidas.

Rotas Principais
  • Controlar as rotas centrais
  • Proteger os pontos de renascimento da equipe
  • Use as informações do VANT para rotacionar
Melhor Para
Partidas públicas rápidasEvolução de armasPrática geral

Dominação

Modo Multijogador Principal

Localização: Três pontos de captura: A, B e C

As equipes capturam bandeiras e ganham pontos enquanto as controlam, tornando a bandeira central B o ponto focal habitual.

Rotas Principais
  • Proteja a bandeira da base
  • Lute por B
  • Evite inverter os spawns sem um plano
Melhor Para
Classes de objetivoSistemas TrophySéries de pontuação de controle de área

Localizar e Destruir

Modo Multijogador Principal

Localização: Dois locais de bomba

Modo de uma vida por rodada onde os atacantes plantam uma bomba e os defensores protegem ou desarmam.

Rotas Principais
  • Aprenda as rotas de abertura
  • Monitore as travessias dos locais de bomba
  • Preserve informações e vidas
Melhor Para
Classes furtivasSilêncio MortalEquipes coordenadas

Zona de Conflito

Modo Multijogador Principal

Localização: Zonas de objetivo rotativas

As equipes pontuam ao ocupar uma Zona de Conflito que se move por uma sequência fixa de locais.

Rotas Principais
  • Rotacione antes que a zona mude
  • Controle os spawns próximos
  • Use equipamentos para invadir zonas ocupadas
Melhor Para
Jogo competitivoPontuação de objetivoRotações coordenadas

Capturar a Bandeira

Modo Multijogador Principal

Localização: Duas bases de equipe

Roube a bandeira inimiga e traga-a de volta enquanto a sua própria bandeira estiver segura na base.

Rotas Principais
  • Crie uma rota de escolta
  • Corte as rotas de retorno
  • Controle o meio-campo antes de correr com a bandeira
Melhor Para
Classes de SMG móveisComunicação da equipeControle de spawn

Baixa Confirmada

Modo Multijogador Principal

Localização: Todos os mapas multijogador suportados

Jogadores eliminados deixam cair plaquetas; coletar plaquetas inimigas confirma pontos e coletar plaquetas aliadas os nega.

Rotas Principais
  • Lute perto de coberturas recuperáveis
  • Colete plaquetas após companheiros de equipe
  • Evite deixar plaquetas em rotas abertas
Melhor Para
Jogo agressivoGanho de séries de pontuaçãoMapas pequenos e médios

Jogo de Liga

Multijogador Competitivo

Localização: Playlists competitivas baseadas em regras

O matchmaking baseado em habilidade coloca os jogadores em divisões competitivas e usa regras mais estruturadas do que as partidas públicas normais.

Rotas Principais
  • Use classes baseadas em funções
  • Coordene as rotações de objetivos
  • Aprenda as configurações competitivas de mapas e modos
Melhor Para
Competição ranqueadaEstratégia de equipeCODcasting e estilo de jogo de esports
Guia de DLC

Guia de DLC e Season Pass de Call of Duty Black Ops II

Compare Revolution, Uprising, Vengeance e Apocalypse, incluindo cada mapa multijogador, mapa de Zombies e item bônus. Veja como o conteúdo é entregue no PlayStation, Xbox e Steam.

O Season Pass contém todos os quatro principais pacotes de DLC, Nuketown Zombies e o cartão de visita The Deuce, enquanto o jogo base continua sendo obrigatório. Revolution adiciona a Peacekeeper e Turned, Uprising adiciona Mob of the Dead, Vengeance adiciona Buried e a Ray Gun Mark II, e Apocalypse encerra a temporada com Origins.

Visão Geral do Season Pass

Pacote
Jogo Base Necessário: Sim
Mapas Multijogador
16 mapas em quatro pacotes de DLC
Conteúdo de Zombies
Die Rise, Mob of the Dead, Buried, Origins e Nuketown Zombies
Extras
Cartão de visita exclusivo The Deuce; Revolution também inclui a SMG Peacekeeper e o modo Turned
Disponibilidade
O Season Pass concede Revolution, Uprising, Vengeance e Apocalypse. Pacotes individuais também podem ser vendidos separadamente, dependendo da plataforma.

Revolution

Pacote DLC 1
Jogo Base Necessário: Sim
Mapas Multijogador
Downhill, Hydro, Mirage, Grind
Conteúdo de Zombies
Die Rise mais o modo Zombies Turned
Extras
Submetralhadora Peacekeeper com seus próprios desafios de arma
Disponibilidade
Incluído no Season Pass e também listado como um pacote individual nas lojas compatíveis.

Uprising

Pacote DLC 2
Jogo Base Necessário: Sim
Mapas Multijogador
Magma, Encore, Vertigo, Studio
Conteúdo de Zombies
Mob of the Dead ambientado em Alcatraz, incluindo a mecânica de pós-vida Purgatory
Extras
Studio é uma reimaginação de Firing Range do Black Ops original
Disponibilidade
Incluído no Season Pass e também listado como um pacote individual nas lojas compatíveis.

Vengeance

Pacote DLC 3
Jogo Base Necessário: Sim
Mapas Multijogador
Cove, Detour, Rush, Uplink
Conteúdo de Zombies
Buried ambientado em uma cidade mineradora subterrânea do Velho Oeste
Extras
Ray Gun Mark II fica disponível em Buried e nos outros mapas de Zombies do Black Ops II quando o pacote Vengeance é adquirido
Disponibilidade
Incluído no Season Pass e também listado como um pacote individual nas lojas compatíveis.

Apocalypse

Pacote DLC 4
Jogo Base Necessário: Sim
Mapas Multijogador
Pod, Frost, Takeoff, Dig
Conteúdo de Zombies
Origins, um mapa de Zombies Dieselpunk na era da Primeira Guerra Mundial com os quatro heróis originais
Extras
Takeoff reimagina Stadium e Dig reimagina Courtyard
Disponibilidade
Incluído no Season Pass e também listado como um pacote individual nas lojas compatíveis.

PlayStation 4 e PlayStation 5

Plataforma
Jogo Base Necessário: Sim
Mapas Multijogador
Season Pass fornece todos os quatro pacotes de mapas DLC para a versão de PS4/PS5
Conteúdo de Zombies
Todos os quatro mapas DLC de Zombies mais Nuketown Zombies
Extras
O cartão de visitas The Deuce
Disponibilidade
A versão de PS4/PS5 e seu Passe de Temporada foram lançados em 9 de julho de 2026. O multiplayer online requer PlayStation Plus, e o multiplayer multiplataforma com Xbox ou PC não é suportado.

Xbox One e Xbox Series X|S

Plataforma
Jogo Base Necessário: Sim
Mapas Multijogador
Quatro pacotes de mapas de Xbox 360 retrocompatíveis
Conteúdo de Zombies
Todo o conteúdo de Zombies do Passe de Temporada, além de Nuketown Zombies
Extras
O cartão de visitas The Deuce
Disponibilidade
A página da loja do Passe de Temporada do Xbox lista suporte para Xbox One e Xbox Series X|S. O conteúdo do Passe de Temporada é baixado através da loja do jogo de Black Ops II.

Steam PC

Plataforma
Jogo Base Necessário: Sim
Mapas Multijogador
Revolution, Uprising, Vengeance e Apocalypse estão listados na página de DLC de Black Ops II
Conteúdo de Zombies
Cada pacote traz seu mapa de Zombies associado; Nuketown Zombies também é listado separadamente
Extras
Revolution inclui a Peacekeeper; Vengeance inclui acesso à Ray Gun Mark II nos mapas de Zombies de Black Ops II
Disponibilidade
A Steam gerencia os pacotes como conteúdo para download de Black Ops II. Instale o jogo base e os DLCs adquiridos através da mesma conta Steam.

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